Après avoir joué pendant trois heures, le remake de Mafia pourrait enfin être ce que je veux de cette série

Rendre hommage

Mafia est une série que j’aime en théorie et dont je suis déçu dans l’exécution. Je ne rejetterai jamais une bonne histoire de foule, en particulier dans la veine Goodfellas de « up-and-come-down-and-outter ». Les récits de crime organisé et le motif de la réussite individuelle grâce à la loyauté familiale (et toutes les manières de se détendre) sont un matériau mûr pour des récits complexes et fascinants.

Malheureusement, les jeux modernes de la mafia n’ont pas vraiment réussi cette adaptation à un support de jeu vidéo. Mafia II est une histoire étroitement contrôlée et convaincante, mais ce qui en fait un jeu vidéo est gâchée par l’exécution de tâches subalternes, le tournage qui est basique au point d’être rebutant, et tellement de conduite. Mafia III a filé un fil vraiment unique sur un homme noir habilité dans le sud profond des années 1960, mais il était incroyablement rembourré avec des heures et des heures de missions répétitives.

J’ai passé environ trois heures avec une version préliminaire du remake de Mafia sur PC. Il a couvert les cinq premiers chapitres, puis le dixième chapitre. Cela pourrait être – avec un peu de chance, si Dieu le veut – le jeu de la mafia que je voulais depuis le début.

C’est la partie où je suis obligé de vous dire que je n’ai pas réellement joué la mafia originale. Cependant, après avoir vérifié le remake, je l’ai comparé à ce jeu sans commentaire du jeu de 2002:

D’après ce que j’ai vu jusqu’à présent, j’aime la façon dont le Hangar 13 a mis des touches modernes sur la mafia tout en rendant hommage à l’original. Une grande partie de la cinématographie est la même, car les scènes coupées sont réalisées plus ou moins de manière identique. Les rythmes de l’histoire sont globalement les mêmes, mais pas entièrement. Par exemple, l’original demande à Don Salieri de demander au protagoniste Tommy Angelo de se venger des sbires qui ont détruit son taxi; le remake demande à Tommy de demander au Don s’il peut les poursuivre. C’est un peu de go-getterness qui ajoute vraiment au développement du personnage.

Cependant, ce ne sont pas les ajustements qui vont le plus loin dans la définition du remake. Ce sont les éléments supplémentaires qui accomplissent cela. Il se passe simplement plus dans le remake. Tout est plus dense et plus détaillé, comme vous vous en doutez. Il y a toujours un dialogue jailli de quelqu’un, et cela contribue grandement à remplir le jeu. Un lecteur de campagne prolongé dans le chapitre quatre a même son propre nouveau « Comment suis-je drôle? Suis-je drôle comme un clown? » moment.

Quant à la façon dont joue Mafia, les premiers chapitres du jeu sont si légers qu’il est presque difficile de se faire une idée de ses mécanismes. Il y a beaucoup de conduite – peut-être Taxi Driver plutôt que Goodfellas est le meilleur analogue de Scorsese – et le Hangar 13 a vraiment modernisé la sensation des véhicules. Ils sont beaucoup plus fluides que les clunkers des années 30 qu’ils sont. Dans le segment d’ouverture, vous remarquerez que votre voiture se comporte bien et dépasse ensuite à environ 50 mi / h. C’est presque choquant.

(En outre, un autre exemple de la façon dont le remake fait bouger les choses: la poursuite de l’escapade d’ouverture vous amène à conduire des voitures de gangs adverses vers des obstacles espacés dans les rues de la ville; l’original vous faisait simplement «perdre la queue» en vous éloignant rapidement.)

Le combat, qui vient d’être présenté dans le dixième chapitre, est pratique et bien. C’est simple selon les conventions modernes de tir à la troisième personne, mais c’est probablement correct. Cela semble plus nuancé que Mafia II, même s’il ne s’agit en réalité que d’un cover-shooter standard. Les cocktails Molotov sont amusants à lancer, mais c’est plus un jeu vidéo qu’une seule chose de mafia.

L’un des points forts indéniables est la recréation de Lost Heaven (une ville fictive mais fonctionnellement Chicago). Dans mon très bref temps à me déplacer en ville, je me sens vivant et spécial. Cependant, je ne sais pas s’il y aura une raison de l’explorer. Comme Empire Bay de Mafia II, il semble que Lost Heaven sera un monde ouvert pour un jeu linéaire. Je ne sais pas s’il y a des pièges de monde ouvert dans le remake. Un mécanicien m’a dit de venir m’arrêter dans son atelier pour une sorte de tâche, mais la version préliminaire a avancé rapidement avant que je puisse savoir si c’est un travail chargé ou lié à l’histoire.

Je suis reparti impressionné et optimiste après trois heures avec le remake de Mafia. J’aime le toucher délicat avec lequel le Hangar 13 gère le matériel source. Il rend hommage mais il modernise également le jeu de manière nécessaire. Cela pourrait être le jeu de la mafia qui équivaut enfin à une bonne histoire de foule et à un fac-similé agréable d’être un gangster.

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