Le Petite clairière démo publiée le 30 mai et présentée dans le cadre du Next Fest de Steam. Il semble avoir envahi le coin jeu confortable de Twitter, avec des joueurs partageant en masse leurs créations miniatures. J’ai passé plus de 10 heures absorbé par la démo et je l’aime toujours.
En mars dernier, j’ai écrit sur Maison d’été et comme c’est incroyable de simplement placer des blocs pour construire d’adorables maisons. Petite clairière c’est comme prendre Maison d’été et le rendre en 3D, vous donnant un contrôle créatif sur une petite zone pour créer des dioramas adaptés à n’importe quel monde RPG.
Le Petite clairière La démo vous offre le contrôle d’un petit terrain approprié, sur lequel vous pouvez ériger des bâtiments carrés, des tours circulaires, construire des murs en ruine, planter des fleurs et même accrocher votre linge entre les fenêtres. Certes, il n’y a pas grand chose à faire, mais cela ne veut pas dire qu’il n’y a pas un petit monde de possibilités à découvrir.
Une des choses qui fait Petite clairière le mode appareil photo est tellement agréable, du moins pour moi. Non seulement vous avez libre cours sur vos builds, mais également libre cours sur la caméra. Vous pouvez prendre des photos grand angle d’une construction entière ou zoomer incroyablement près pour capturer les moindres détails, vous plaçant ainsi vraiment dans le petit monde que vous avez construit.
La zone de construction est très petite par rapport à l’espace dont nous disposerons une fois le jeu entièrement sorti et nous n’avons pas accès à toutes les fonctionnalités, ce qui vous limite quelque peu. Cependant, l’espace est suffisant pour les constructions miniatures et les fonctionnalités auxquelles nous avons accès réduisent quelque peu le sentiment de limitation.
Les bâtiments peuvent être circulaires ou carrés, et les fenêtres peuvent être placées à peu près n’importe où sur des murs plats, dans des coins ou comme lucarnes dans le toit. Ils viennent dans différentes conceptions qui se connectent automatiquement pour créer des fenêtres plus grandes, vous permettant d’en faire une fonctionnalité si vous le souhaitez. Il y a une certaine fenêtre à laquelle est suspendue une serviette. En plaçant deux de ces fenêtres rapprochées, mais sans se toucher, une corde à linge s’étendra entre les deux, s’étendant même dans les ruelles entre les bâtiments.
Que vous construisiez la tour de Raiponce ou une ville délabrée digne d’une saga médiévale, chaque bâtiment peut être modifié comme vous le souhaitez, tous les chemins que vous placez créant automatiquement des portes ou des arcades qui s’agrandissent en fonction de la taille du chemin. Vous pouvez étirer les murs, courber le toit ou l’aplatir entièrement pour créer des tours de guet et des passerelles à tourelles. Si vous placez deux toits ensemble parfaitement, un petit nid rempli d’œufs apparaîtra dans l’articulation. Ces petites touches rendent le jeu vivant.
Une fois que vous avez conçu votre vue miniature, vous pouvez ajouter des fleurs et des lanternes. Bien que les fleurs soient toujours les mêmes, quelque chose que j’espère sera travaillé avant la sortie complète pour ajouter plus de variation, les lanternes passeront d’autoportantes à suspendues au mur sans effort, vous permettant de les placer où vous le souhaitez. Si vous réglez l’heure sur la nuit, ces lanternes s’allument automatiquement, projetant une lumière douce sur les allées et les briques.
Tout cela fonctionne ensemble pour donner vie à tout ce que vous créez, malgré le manque de monde errant dans les rues. Grâce au mode caméra itinérant gratuit, vous pouvez explorer votre création de l’intérieur et il est facile d’imaginer rencontrer des gens dans les rues ou des habitants des maisons vaquant à leurs occupations pendant que les fenêtres éclairent l’obscurité de la nuit. Le mode donne l’impression de se promener dans un village anglais pittoresque tard dans la nuit et je peux presque sentir les feux de bois.
Cela étant dit, Petite clairière n’est pas entièrement dépourvu de vie. Il y a des moutons qui errent dans la zone et une caractéristique particulièrement intéressante est ce qui se passe lorsque vous modifiez le terrain sous un mouton errant ou que vous érigez un bâtiment au-dessus d’eux. Déplacer le sol sous un mouton le fera voler dans les airs et fera sa meilleure imitation de Mary Poppins en flottant à l’aide d’un parapluie. Si vous piégez un mouton à l’intérieur d’un bâtiment, il exprimera sa confusion de manière audible et une bulle apparaîtra périodiquement jusqu’à ce que vous le laissiez sortir. Ai-je mentionné que vous pouvez caresser les moutons ?
Pendant le Next Fest, l’équipe de Pouncelight publie des invites quotidiennes sur Twitter. Il y en a eu trois jusqu’à présent – House on a Hill, Secret Garden et Tiny Neighbourhood – qui ont vu les joueurs envoyer une tonne de captures d’écran. J’en ai envoyé un moi-même, même si j’ai été honteux par certaines des autres belles constructions de dioramas que j’ai vues.
Je dois admettre qu’il m’a fallu tout ce temps pour avoir l’impression de comprendre les choses et je ne comprends toujours pas vraiment comment faire tout ce que je veux faire dans Petite clairière. Je veux construire d’immenses arches et élever des bâtiments, mais je vais juste devoir continuer à jouer pour comprendre cela.