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Aperçu : Pax Dei – Une grande expérience

players running around in pax dei

Pax Dei a été annoncé en mars 2023 et entre officiellement en accès anticipé sur Steam le 18 juin 2024. Avant la mise en ligne des packs du fondateur et l’inondation des serveurs par les joueurs, le développeur Mainframe Industries m’a invité à jeter un œil au jeu et à avoir une idée de sa vision. .

Appel Pax Dei un MMO le vendrait sous-estimé. Une fois que les joueurs se lancent dans le jeu, ils peuvent choisir leur serveur, qui représente une partie des 400 kilomètres carrés d’espace disponible au lancement. Chaque serveur ou fragment est un endroit où les joueurs peuvent travailler ensemble pour construire une colonie, mais pas de la manière traditionnelle que vous pourriez penser.

bâtiment à pax dei

Comment Pax Dei redéfinit le MMO sandbox

Thor Gunnarsson, PDG de Mainframe Industries, a expliqué le fonctionnement du jeu sur la base de ses tests alpha fermés. Dans ceux-ci, les créateurs de contenu avaient accès à des ensembles de codes à envoyer à leurs communautés. Cela a attiré des milliers de joueurs, chacun formant une communauté sur un serveur où ils ont commencé à construire une ville, un village ou une cité et à créer l’infrastructure dont ils avaient besoin.

Par exemple, un architecte était généralement chargé de concevoir les bâtiments. Il s’agit d’un travail assez intense car chaque élément du menu de construction est modulaire et peut être modifié pour répondre à vos besoins. On m’a montré une salle de guilde avec une tête de chèvre regardant au loin et un château colossal construit dans une montagne. Une communauté avec une vision peut tout réaliser Pax Dei.

Or, pour construire, il faut des ressources. Ce n’est pas comme Minecraft, où vous pouvez passer en mode créatif et récupérer ce dont vous avez besoin. Au lieu de cela, les joueurs doivent s’organiser en groupes. Certains ramasseront du bois, d’autres de la pierre, et d’autres encore attaqueront des donjons dans la dangereuse zone sauvage où ils pourront obtenir de l’or et d’autres matériaux rares.

Un règlement se met en place au fil du temps, à condition que tous les membres de la communauté apportent leur aide. Cela me rappelle l’Angleterre médiévale, ou du moins la façon dont elle est souvent décrite dans des livres comme Piliers de la Terre. Tout le monde a un rôle dans une communauté parce qu’il veut contribuer à construire quelque chose de plus grand. Les paysans travaillent dans les fermes et obtiennent de la nourriture, les chasseurs obtiennent de la viande pour la taverne et des peaux pour les tanneurs, les mineurs obtiennent les précieux éléments de construction de chaque maison, et ainsi de suite.

Bien qu’être tailleur de bois ou de pierre ne semble pas être l’expérience en ligne la plus passionnante, c’est le fait que vous contribuez à construire quelque chose qui devrait vous enthousiasmer. Au premier jour, vous pourriez être le seul mineur, mais trois ans plus tard, vous pourriez avoir une société minière qui coordonne la pierre pour les trébuchets pour l’effort de guerre. Vous ne savez jamais où votre voyage vous mènera et vous pouvez toujours l’échanger contre autre chose. J’ai bien envie d’être moi-même un marchand ambulant, vendant des potins aux nobles qui ont les moyens de les payer.

casser des pierres à Pax Dei

La grande expérience de Pax Dei

Dès le début, Gunnarsson appelle Pax Dei « une grande expérience », ce qui semble être la description parfaite. Lors de sa sortie en accès anticipé, le jeu ne sera pas complet car le développeur souhaite le construire avec la communauté qui investit et vit dans son monde. De nouvelles fonctionnalités seront ajoutées en fonction d’une feuille de route approximative mais aussi des désirs de la communauté et de la direction dans laquelle elle emmène le jeu.

Si, par exemple, les joueurs se lancent davantage dans le PvP et créent une économie à partir du butin qui l’entoure, alors ce système sera probablement mis à jour avant que d’autres mécanismes de construction ou quêtes PvE n’arrivent dans le jeu. D’une certaine manière, les joueurs sont libres de choisir où ils veulent pousser le jeu le plus parce que Mainframe Industries regarde avec impatience, souhaitant permettre un gameplay plus dynamique et axé sur la communauté qui peut exister sans supervision constante.

En tant que parent, cela me rappelle de disposer des groupes de jouets comme stations sur lesquelles vos enfants peuvent jouer. Un peu comme Pax DeiParmi les joueurs, certains enfants s’assoiront à une station et joueront avant de passer à une autre, tandis que d’autres sèmeront le chaos dans le système et mélangeront les jouets avec un jeu plus large. Tout est ludique, amusant et créant un monde engageant pour les personnes impliquées, mais chacun est libre de choisir comment il veut jouer avec les outils dont il dispose.

Mais ce monde n’est pas que paix et prospérité. Les Heartlands, zones où les joueurs construisent leurs colonies, sont des zones sûres sans combat. Vous pouvez passer tout votre temps dans ces zones si vous ne souhaitez pas vous engager dans des combats, en PvE ou en PvP et que les donjons ne vous intéressent pas.

En quittant les Heartlands, vous entrerez dans le désert, des zones où le PvP est autorisé et où il y a des ennemis PNJ avec lesquels interagir. C’est ainsi que vous récupérerez la viande des animaux et le butin des donjons. Dans une alpha, les joueurs ont même créé collectivement une zone au centre de la carte qui était du PvP gratuit où vous pouviez tester vos builds et voir combien de joueurs vous pouviez tuer avant de mourir.

Garder tout cela facultatif est en réalité plus réaliste que vous ne le pensez. Tout au long de l’histoire, il y a bien sûr eu des bandits et des voyous sur les routes, mais la plupart des gens sont restés fidèles à leur rôle. Cela s’appliquait même aux nobles et aux chevaliers, ce qui signifie que nous le verrons probablement dans Pax Dei que des acteurs axés sur le PvP émergent pour protéger les communautés et ne font rien d’autre, offrant leurs services afin que le reste du groupe puisse vaquer à ses occupations en toute sécurité.

La veille de Pax Dei

Si tout cela ressemble beaucoup EVE en ligne, c’est intentionnel. Gunnarsson et certains des autres développeurs de Mainframe Industries ont travaillé sur ce jeu pendant de nombreuses années et admirent la narration émergente qu’il héberge. À un moment donné, il était impossible de parler de jeux sans évoquer EVE en ligned’incroyables histoires d’espionnage industriel. Mainframe Industries espère quelque chose de similaire pour Pax Dei.

Même si les rachats d’entreprises sont probablement encore loin, Pax DeiLe monde de est mûr pour une narration créative qui se produit de manière organique. Vous pourriez vous aventurer dans un donjon et rencontrer un groupe de pillards d’une colonie voisine que vous parviendrez à tuer et à voler. La prochaine chose que vous savez, il pourrait y avoir une prime sur votre tête, ou vous pourriez équiper de mieux en mieux un équipement jusqu’à ce que vous possédiez effectivement un donjon, facturant des frais à quiconque souhaite tenter de le piller.

Gunnarsson m’a donné un excellent exemple de la façon dont quelque chose de similaire s’est produit dans l’un des alphas du jeu. Un problème a donné aux joueurs la possibilité de construire des murs le long des chemins, donc naturellement, chaque serveur a mis en place des points de contrôle pour facturer aux voyageurs le passage dans chaque section de la carte. On pensait que les barrières et les frais d’entrée évoluaient dans la société du jeu au fil du temps, mais cela a prouvé que les joueurs pouvaient et feraient n’importe quoi avec les bons outils lorsqu’on leur en donnait une demi-chance.

pax dei la nuit

Un moment donné

Pour conclure mon entretien avec Mainframe Industries, j’ai découvert un serveur qui avait été préservé de son état alpha. Le jeu comportera éventuellement des effacements réguliers du serveur, mais ce règlement a été conservé pour l’instant comme un exemple de l’ingéniosité dont les joueurs ont fait preuve en si peu de temps. Un seul architecte, qui se trouvait être également un architecte professionnel, avait conçu la colonie et aspirait effectivement toutes les ressources que les acteurs leur apportaient du monde entier pour assembler chaque structure d’une manière cohérente qui permettrait une belle circulation à travers le monde. zone.

Il y avait des maisons meublées, une salle de luxe, une salle de guilde et plusieurs structures plus petites qui pouvaient être utilisées pour le stockage ou les diverses industries dont une colonie a besoin pour prospérer. Au coucher du soleil, des lumières éclairaient le lointain. Dans Pax Deivous pouvez voir sur les serveurs, ce qui signifie que chaque lumière au loin est le terrain de construction ou la structure d’un véritable joueur placé quelque part sur la carte du monde colossale.

En voyant cela, je me sentais incroyablement petite. Votre personnage peut passer des heures à couper du bois, mais cela ne suffira jamais à créer les grands projets vus dans des jeux similaires comme Bellwright ou Valheim. Vous êtes insignifiant par vous-même, mais avec les autres, vous formez un tout qui a réellement une chance d’avoir un impact. Vous ne perdrez pas votre précieuse ville en mourant, car l’objectif primordial que vous partagez en tant que petite communauté ne vit ni ne meurt sur vos seules épaules. Tant que vous êtes motivé à continuer à construire, d’autres vous rejoindront et vous créerez ensemble quelque chose d’admirable, de menaçant ou d’impressionnant, selon l’évolution de vos intentions en tant que communauté.

Bien qu’il n’y ait pas de détails précis prévus au moment de la rédaction de cet article, la guerre est définitivement quelque chose qui préoccupe Mainframe Industries. Pax Dei est un jeu conçu pour que de petites querelles se transforment en conquêtes à l’échelle du continent. Ce n’est qu’une question de temps avant que les joueurs ne soient suffisamment contrariés lorsque quelqu’un détruit leur colonie.


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