EA FC 24 : Comment compléter le DCE Sonya Bompastor Fantasy Hero ?

Une nouvelle ère de Final Fantasy XIV est juste à l’horizon alors que notre bien-aimé Guerrier de Lumière et ses compagnons mettent le cap sur le Nouveau Monde, Tural, dans Sentier de l’aube. La prochaine extension du MMO propose une aventure rafraîchissante de style vacances d’été ; c’est un moment de répit pour les héros qui ont voyagé aux confins de l’univers et sauvé leur étoile.

Cependant, comme c’est le cas pour tout épisode de plage, ce n’est que du plaisir et des jeux jusqu’à ce que Dieu apparaisse pour gâcher le plaisir. Même si nous ne connaissons pas exactement Sentier de l’aube scénario, Final Fantasy XIV Le réalisateur et producteur Naoki « Yoshi-P » Yoshida a laissé tomber quelques taquineries sournoises indiquant que la version 7.0 ne sera pas strictement une affaire de plaisir au soleil. Tural est plein d’aventures, et après avoir passé une journée dans certaines des premières zones de l’extension, je suis plus que prêt à mettre les voiles.

Lors d’un récent événement de presse organisé par Square Enix, j’ai joué à une première version de Sentier de l’aube – celui qui n’incluait pas certaines des mises à jour graphiques de référence les plus récentes, remarquez – et réalisait que même une journée complète de jeu n’était pas assez longue pour échantillonner la tranche entière. Dans un jeu comme Final Fantasy XIVj’ai hâte de découvrir l’histoire qui se cache derrière chaque détail environnemental, tout en me rappelant qu’il existe également une multitude de nouveaux changements de combat et de système à essayer.

Les légendaires villes dorées du Nouveau Monde

Depuis le Marcheur de la fin des correctifs, Final Fantasy XIV L’équipe a promis une refonte graphique importante qui comprend tout, des textures améliorées sur les modèles à des effets d’éclairage et d’ombre plus spectaculaires. Voir ces changements en personne, même après plusieurs diffusions en direct et un benchmark mis à jour, rend les mises à niveau plus claires que jamais. Sentier de l’aube est magnifique, sans aucun doute. C’est peut-être l’extension la plus époustouflante visuellement à ce jour, et beaucoup dépend de la refonte radicale de la version 7.0.

Alors que je me promenais dans la capitale, Tuliyollal, il est clair que la zone bénéficie de ces nouveaux processus et systèmes. Pour un Final Fantasy XIV ville, il y a une augmentation notable du nombre d’objets disséminés dans le paysage ici. Le point d’origine de l’extension semble être une avancée considérable, et ce, avec la plupart des PNJ animés et du texte d’ambiance supprimés de la version. Selon Yoshida, ceux-ci ont été coupés pour nous éviter les spoilers. Mais avec le recul, je me rends compte que c’était probablement pour le mieux, car mes réactions enchantées, oh qu’est-ce que c’est, en parcourant la verdure luxuriante et l’architecture élaborée m’ont donné envie de m’arrêter et de m’installer partout.

Tuliyollal me rappelle beaucoup une autre destination préférée, Radz-at-Han, principalement pour ses utilisations intéressantes de la verticalité et sa ligne d’horizon à tomber par terre. Il y a une forêt voisine qui descend jusqu’au littoral à travers un dégradé de végétation et d’architecture colorée. Puis, la nuit, les quais brillent de poteaux et de guirlandes de lanternes chaudes, ouvrant la voie depuis les plages de Tuliyollal jusqu’à l’Aetheryte Plaza. Parmi mes arrêts préférés figuraient Brightploom Post et l’Arche de l’Aube. Le premier, je suppose, sert de sorte de bastion gouvernemental au sein de la ville ; il accueillait quelques militaires coriaces. C’est dans ce dernier lieu que j’ai trouvé les alpagas.

Les incontournables de la ville avec lesquels nous deviendrons tous trop familiers constituent l’espace intermédiaire. Encore et encore, je revenais pour explorer le marché voisin, regorgeant de tapisseries vibrantes et d’étals serrés gérés par des vendeurs tous vêtus de textiles frappants. Tellement frappant, en fait, que je ne pouvais pas laisser passer l’un d’entre eux une seule fois, et j’ai passé au peigne fin les détails de leurs produits à la recherche de nouveaux articles sur mon Sentier de l’aube liste de souhaits de meubles. En espérant que Square Enix nous offre au moins un fragment des nouveaux meubles que j’ai repérés à Tuliyollal, j’ai un endroit pour passer au bulldozer et redécorer.

Même de votre petite Éorzéa, vous savez peu de choses.

Si j’avais pu, inspecter les tenants et les aboutissants des délicieuses premières impressions de Tuliyollal aurait pris une journée entière, mais avancer a ouvert la voie à l’exploration de ses zones voisines, Urqopacha et Kozama’uka. Ni l’un ni l’autre que j’avais ruminé longtemps après leurs révélations respectives auparavant, mais ce sont ces domaines qui m’ont laissé sous le choc les jours qui ont suivi. C’est là que j’ai ressenti ce vieux sentiment familier ; tu connais celui-là. C’est le moment où l’expansion est réelle. C’est à ce moment-là qu’une décennie ahurissante de narration passe à la vitesse supérieure, me laissant scruter frénétiquement mon environnement à la recherche de tout et de rien pour indiquer ce qui s’est passé, ce qui se passe et ce qui va se passer.

Et bien, c’est peut-être choquant, mais je n’ai pas réussi à trouver aucun de ces grands détails sur le terrain qui me mèneraient à un moment de génie pour résoudre des mystères. Alors non, je ne sais toujours pas quoi faire Sentier de l’aube Il s’agit d’inspirations autres que les grandes inspirations du Festival de la Chasse qu’il semble invoquer Final Fantasy IX, mais les roues tournent. Je veux dire, vraiment tournant aussi. Chaque rouage là-haut qui lit et relit maladivement les encyclopédies éorzéennes et les histoires parallèles essaie désespérément de trouver un sens à chaque flanc de colline suspect et à chaque brin d’herbe inquiétant.

De plus, c’est beaucoup de choses à prendre en compte lors de votre premier passage. Je me rends compte qu’il y a une utilisation réfléchie d’objets inaccessibles au loin et de terrains montagneux qui divisent les zones, mais les deux zones semblent gigantesques. Venez lancer, Dawntrail Le scénario principal et une série de courants éthériques guideront sans aucun doute le chemin, mais le voir présenté dans son intégralité pour la première fois m’a certainement donné un peu d’anxiété de décision. Avec autant d’options à venir, j’ai choisi quelques endroits où m’arrêter et visiter plus en détail que d’autres.

Quelle est l’histoire derrière le paysage d’Urqopacha ?

Mon exploration m’a laissé plus de questions que de réponses sur tout ce qui attend au-delà de l’Indigo Deep. Une partie de ma curiosité était enracinée dans les précédentes émissions de Live Letter, mais Yok Tural a sans aucun doute beaucoup d’histoire à raconter. Dans l’Éorzéa que nous connaissons, l’acceptation de l’existence réelle du Nouveau Monde semble plus récente que tout, au cours des 80 dernières années environ. C’est le paysage méridional d’Urqopacha, en particulier, qui a stimulé mon désir de creuser et d’en apprendre davantage. La terre est couverte de ruines en ruine, certaines s’étendant le long des montagnes ou nichées dans des vallées, toutes dans des états de délabrement différents.

La carte a également révélé des noms de lieux, avec des endroits dans le sud comme Proof, Shades of Grief, Sunken Stars et Indelible Passage. C’est un contraste saisissant avec les terres du nord qui ramènent à Tuliyollal, où le terrain semblait plus hospitalier, et des arrêts comme Ciblu’s Coffee Grounds, Miplu’s Mate Garden et The Family Ranch ressemblent certainement à des endroits où l’histoire de Yok Tural était un peu plus gentille.

C’est à ce moment-là que j’ai compris : la description d’Urqopacha dans les présentations du Fan Fest de Yoshida décrivait la région comme le « cœur fier de l’empire du géant » qui existait il y a plus de 1 000 ans. Bien que cette civilisation ait disparu depuis longtemps, je suppose que les Yok Huy d’aujourd’hui doivent, d’une manière ou d’une autre, être liés à ces ancêtres Gigant. Il y a partout des traces de la civilisation géante. De plus, quelqu’un, ou quelque chose, s’est définitivement écrasé dans les flancs des montagnes tout au long de la zone sud, et c’était certainement plus grand que le Pelupelu voisin.

Les cascades et forêts tropicales de Kozama’uka

Kozama’uka, à proximité de Tuliyollal, est un peu plus animée, bordée de rivières sans fin et de petites communautés prospères dans et autour de ses forêts tropicales. Le climat régional semble indulgent contrairement au terrain accidenté d’Urqopacha, et l’abondance de la vie en témoigne. Juste au passage, j’ai repéré plusieurs des tribus locales déjà révélées comme résidents de Yok Tural, comme le nouveau PeluPelu, ainsi que les parents éloignés des Vanu Vanu, les Hanuhanu, et enfin les créatures ressemblant à des gobelins, les Moblins.

Il s’agit d’une autre zone tentaculaire, rendue encore plus impressionnante par les rochers qui font éruption dans l’horizon. Ils sont visibles sous une forme ou une autre depuis presque tous les points de vue de Kozama’uka, et après plusieurs voyages d’un côté à l’autre, j’ai développé une appréciation pour les biomes variés à tous les niveaux. Bien sûr, en un coup d’œil, il s’agit principalement de verdure luxuriante, mais il existe une approche réfléchie de la vie le long des vastes affleurements rocheux de leurs plus hauts sommets par rapport à la façon dont la flore et la faune s’adaptent aux rivières et au ruissellement en contrebas.

Située le long du sud-ouest, juste à la sortie d’Urqopacha, une partie de la zone est naturellement plus élevée. En suivant les rivières sinueuses et sinueuses, je me suis retrouvé dans un endroit un peu plus central, avec une zone appelée à juste titre Breath Between. Les Hanuhanu semblent privilégier la région et ils ont construit des magasins et des promenades juste au-dessus des rivières déchaînées en contrebas. Il n’y a pas d’Aetheryte ici ni de luminaires frappants dénotant une importance, mais j’ai adoré parcourir le tronçon de ponts offrant une vue si parfaite sur les terrains les plus bas et les plus élevés de Kozama’uka.

Il y a beaucoup à voir ici, et si les placements d’Aetheryte sont un indicateur raisonnable, Kozama’uka est la plus grande des deux zones de prévisualisation, avec trois au total. Ok’hanu et sa convention de dénomination familière est le plus proche de Tuliyollal, au nord. Je le souligne surtout parce que, à première vue, le donjon de niveau 91 – Ihuykatumu – sert facilement de voyage vers l’autre côté, tout au sud. Le devoir commence le long de rapides déchaînés, guidant lentement le groupe vers le haut, à travers la vaste jungle et se terminant quelque part à flanc de montagne.

J’avais espéré repérer un but évident pour l’emplacement d’Ihuykatumu et un chemin dégagé là-bas, mais je ne suis toujours pas sûr si sa position signifie que nous prenons un raccourci pour voir la totalité ou la plupart des forêts tentaculaires de Kozama’uka dès le début. Peut-être que ce n’est pas ça, et nous irons jusqu’au bout…

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