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Apartment Story mêle sensations narratives et simulation de tranche de vie en septembre

apartment story characters

Le développeur Blue Rider Interactive a officiellement dévoilé son long métrage dramatique à la troisième personne Histoire d’appartementLe jeu mélange son récit avec des mécanismes de simulation de tranche de vie pour créer une expérience captivante avec un style visuel qui me ramène directement au lancement de GTA Vice City.

Dans Histoire d’appartementvous incarnez Arthur, un jeune homme de 27 ans qui fait ce que la plupart d’entre nous faisons : essayer de garder la tête hors de l’eau avec le coût de la nourriture, d’un appartement, de l’amusement et de tout ce que la vie nous réserve. Diane, l’ancienne colocataire d’Aruthur, débarque un jour à l’improviste et les deux s’entendent bien. Mais tout prend une tournure quelque peu négative lorsque Blondey entre en scène.

Soyez un humain dans ce monde

Le gameplay dans Histoire d’appartement cela ressemble assez à ce que vous feriez si vous contrôliez directement un seul personnage dans Les Sims 4. Arthur a des besoins comme la faim, le sommeil, l’esprit, la toilette, l’hygiène et la vie. Vous devez les satisfaire en le nourrissant, en cuisinant tout ce que vous pouvez trouver dans les placards et le réfrigérateur, en le faisant prendre une douche, en le faisant dormir et en lui permettant de s’amuser lorsque l’occasion se présente.

Il ne s’agit pas d’une simulation de vie en tranches, cependant, et l’escalade des événements du récit entravera rapidement votre capacité à vous occuper d’Arthur à mesure que la vie devient plus remplie, plus stressante et remplie d’embûches potentielles. C’est un mélange de mécanismes très intéressant, et l’espace confiné de l’appartement d’Arthur devrait vous permettre de vous mettre dans la peau d’Arthur avec tout ce que la vie lui réserve.

Il est intéressant de noter que lorsque Histoire d’appartement sortira le 26 septembre 2024, vous pourrez choisir de manière dynamique de vous engager ou non dans le récit. Si Arthur ouvre sa porte et laisse entrer les gens, il pourrait également s’ouvrir à un monde de souffrance. Ignorez les coups et gardez la porte fermée, cependant ; vous pouvez tergiverser avec lui jusqu’à ce que sa vie soit complètement dépourvue de liens.

Ce que je préfère dans ce jeu, c’est son esthétique de style PSX. Un moteur moderne assure le bon fonctionnement du jeu, mais ces visuels intentionnellement de mauvaise qualité m’attirent toujours davantage car j’ai l’impression de devoir combler davantage de vides pendant que je joue, devenant presque le personnage ou le narrateur.


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