Scalebound
Échelle

En janvier 2017, une triste nouvelle est tombée : l’un des titres Xbox One les plus attendus avait été officiellement annulé. Échelle était ambitieux, et terriblement. Les joueurs pourraient contrôler un dragon de compagnie nommé Thuban, en utilisant des armes pour vaincre les ennemis tout en donnant des ordres à la bête amicale. PlatinumGames voulait que le titre soit plus RPG et plus graphique, au lieu de leurs titres d’action habituels. Au départ, le mot était que le développement avait tout simplement pris trop de retard. Maintenant, le développeur de PlatinumGames, Hideki Kamiya, s’exprime dans une nouvelle série d’interviews sur YouTube sur le sort malheureux du Échelle projet.

Près de cinq ans après l’annulation initiale du projet, Kamiya assume une part de responsabilité personnelle pour Échellel’échec de lancement. Il évoque également les difficultés techniques rencontrées par l’équipe face à un projet aussi ambitieux.

Échelle était un projet sur lequel nous nous étions associés avec Microsoft. Ils attendaient de bonnes choses de notre part et nous devions être à la hauteur de ces attentes avec le projet. Même si c’était un souhait personnel, je pensais que c’était aussi une mission nécessaire pour PlatinumGames d’améliorer nos capacités graphiques et de passer à l’étape suivante de la création de jeux modernes. J’aime les mondes fantastiques depuis que je suis enfant. J’ai toujours aimé les mondes avec des épées, de la magie et des dragons. J’ai toujours voulu faire quelque chose autour de ce thème. C’est ainsi que j’ai pensé à un monde tournant autour d’un jeune homme combattant avec un dragon. Cependant, c’était un grand défi pour PlatinumGames.

Nous travaillions dans un environnement auquel nous n’étions pas habitués. Nous développions sur le moteur Unreal, il nous manquait également le savoir-faire nécessaire pour construire un jeu basé sur des fonctionnalités en ligne. Les obstacles que nous avons dû surmonter étaient très importants. Nous n’avions pas assez d’expérience et ne pouvions pas franchir ce mur, ce qui a conduit à ce qui s’est passé à la fin.

Je suis désolé pour les joueurs qui l’attendaient avec impatience, et en plus je suis désolé pour Microsoft qui nous avait fait confiance en tant que partenaire commercial. Je tiens à m’excuser à la fois en tant que créateur et en tant que membre de PlatinumGames.

En 2020, Phil Spencer a confirmé que le jeu était complètement mort. Cependant, des choses plus étranges se sont produites et les fans peuvent peut-être persuader Platinum de reprendre le stylo. Étant donné à quel point l’industrie et la technologie ont changé depuis Échellede la période de développement d’origine, cela vaut peut-être la peine d’essayer à nouveau.

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