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Annexe 1: Comment obtenir une arme à feu | Guide d’armes

Annexe 1: Comment obtenir une arme à feu | Guide d'armes

La prise en charge de votre propre empire de drogue est une entreprise risquée. Que vous vous trouviez en conflit avec la police ou d’autres personnages Annexe 1, Vous voudrez vous défendre. C’est là qu’un pistolet se présente dans lequel vous pouvez ajouter à votre Annexe 1 Inventaire pour menacer ou poser tout problème.

Le simulateur de trafic de drogue a deux canons et trois armes de mêlée. Cependant, ils ne sont pas aussi mortels que vous vous attendez. Si vous tirez sur un personnage et qu’ils semblent être morts, ils réapparaîtront le lendemain comme si rien ne s’était passé.

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Verrouillé et chargé

Une fois que vous avez atteint Hoodlum V, vous aurez accès à l’entrepôt qui est en face de l’entrée avant des Taco Ticklers. Frapper à la porte rouge et vous serez laissé entrer, vous donnant un accès permanent à la zone. Gardez à l’esprit que vous ne pouvez entrer dans l’entrepôt que entre 18h et 6h du matin.

Pour atteindre Hoodlum V, vous devez gagner XP pour monter de niveau. La meilleure façon de progresser est de fabriquer autant de produits que possible et de sortir dans la rue pour le vendre. Lorsque vous dormez à la fin de la journée, vous verrez combien de XP vous avez accumulé pendant cette journée.

Dans l’entrepôt, vous rencontrerez un concessionnaire d’arme connu sous le nom de Stan. Interagissez avec lui et vous pourrez voir l’assortiment d’armes qu’il a à vendre, y compris les armes à feu.

Voici toutes les armes dans lesquelles vous pouvez acheter Annexe 1 Et combien ils coûtent à posséder:

  • Revolver – 1 000 $
  • M1911 – 2 500 $
  • Bat de baseball – 50 $
  • Poêle à frire – 100 $
  • Machete –250 $

Un nivellement plus approfondi est nécessaire avant d’acheter une arme à feu, avec le déverrouillage du revolver chez Hustler III et le M1911 étant disponible chez Enforcer I.

Les munitions d’armes ne sont pas illimitées, vous devrez donc sauter de l’argent supplémentaire pour garder vos réserves. Les munitions de cylindre de revolver détenant six balles sont au prix de 10 $ chacune et le magazine à 7 tours pour l’arme de poing M1911 coûte 20 $ chacun.

Les achats effectués à l’intérieur de l’entrepôt, y compris chez le concessionnaire d’armes, ne peuvent être effectués qu’à l’aide d’argent. Si vous n’avez pas assez d’argent à portée de main, il y a un guichet automatique à l’intérieur de l’entrepôt, situé entre Oscar et Stan.

Avec Annexe 1 Toujours dans un accès anticipé, peut-être que plus d’armes seront ajoutées au jeu à l’avenir.

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