Alors que nous rêvons d'un patch PS5 pour Bloodborne, voici le jeu fonctionnant à 60FPS sur une PS4 Pro

Le patch 60FPS Bloodborne de Lance McDonald est un showstopper

Au cours du week-end, le moddeur Lance McDonald a montré Bloodborne fonctionnant à 60 images par seconde sur une PlayStation 4 Pro – l’aboutissement de beaucoup de bricolages. C’est aussi beau que nous l’imaginions tous.

Avant que vous n’ayez des idées amusantes, McDonald dit que « par respect », il ne publiera pas publiquement son correctif non officiel à haute fréquence d’images avant la sortie de la PlayStation 5 en novembre et que Sony ait « précisé si Bloodborne. sera amélioré de quelque manière que ce soit sur ce système.  » Si ce jour ne vient jamais, « vous aurez besoin d’un moyen d’exécuter du code non signé sur une console PlayStation pour utiliser l’utilitaire une fois qu’il sera publié. »

Quant à savoir comment tout cela est possible, eh bien, sa vidéo de 15 minutes est une excellente vitrine.

Cette modification était loin d’être un simple basculement d’un commutateur avec des outils de débogage pour décapsuler la limite de 30 images par seconde. «Une vaste gamme de fonctionnalités telles que la physique des tissus, les particules et les effets spéciaux, le vent environnemental, les patrouilles de patrouille ennemie, le flou de mouvement, la fréquence d’échantillonnage et la vitesse de déplacement de l’ascenseur » nécessitaient « une correction manuelle. »

McDonald a pu tout affiner en étudiant le patch PS4 Pro de From Software pour Dark Souls III et en appliquant ses propres «optimisations axées sur les performances» qui n’étaient pas dans ce jeu ou Sekiro.

En contrepartie, la résolution de rendu est passée d’un 1080p natif à 720p. « Le moteur ajuste toujours cela à 1080p pour la sortie vidéo finale » mais cela a un impact sur « les visuels et l’interface utilisateur du jeu ».

Pour un aperçu technique complet, consultez l’analyse de Digital Foundry de mai. « Beaucoup d’entre vous m’ont peut-être déjà vu en discuter avec Digital Foundry il y a quelque temps », a-t-il déclaré ce week-end sur Reddit, « mais j’ai finalement passé du temps à tester le jeu entier plusieurs fois et j’ai filmé une tonne de séquences. »

Les images à 60 images par seconde ont été capturées dans un certain nombre de zones. Selon McDonald, le taux de trame tient constamment « dans la majorité de la campagne du jeu, y compris l’extension The Old Hunters. »

Pressé par le temps, je suggérerais de passer à 5h30 pour voir un montage de boss (avec des spoilers majeurs) qui souligne vraiment l’amélioration spectaculaire du patch. Ces scènes – combinées à la meilleure bande-son de sa catégorie – me donnent envie de laisser tomber ce que je fais et de commencer une rediffusion de Bloodborne dès cette seconde.

J’espère vraiment que nous pourrons obtenir un patch PS5 officiel. Ce jeu d’une génération le mérite.

Lance McDonald [Twitter]