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Alors, comment se sont déroulés les jeux les plus attendus de TrucsetAstucesJeux en 2019?

Alors, comment se sont déroulés les jeux les plus attendus de Destructoid en 2019?

Un aperçu de ce qui a fonctionné et de ce qui n'a pas fonctionné

Comme nous le faisons chaque année, en janvier dernier, nous avons demandé au personnel de TrucsetAstucesJeux de partager avec tout le monde leurs matchs les plus attendus de l'année. 2019 avait des bangers absolus, du remake Resident Evil 2 à Fire Emblem: Three Houses à un petit jeu sur une poule. Bien sûr, pour chaque bon jeu qui permet de stocker des étagères et des marchés numériques, il y en a aussi beaucoup de mauvais. La plupart des gens peuvent voir des ordures venir d'un mile de distance, mais parfois, juste parfois, l'un de ces jeux de merde se glisse à travers la fissure pour devenir quelque chose qui nous rend fou.

Alors, des mauvais jeux ont-ils fait notre liste la plus attendue l'année dernière? J'ai demandé au personnel de TrucsetAstucesJeux de revoir leurs choix de l'année dernière et de nous dire ce qu'ils pensaient du produit final.

Daemon X Machina

CJ Andriessen

Tu sais ce que j'aime? Un bon jeu qui devient un grand jeu grâce aux mises à jour et aux DLC gratuits. S'il y a un titre de 2019 qui l'a fait, c'est Daemon X Machina. Quand il a frappé en septembre, j'ai trouvé ça une joie absolue de jouer et de bricoler avec mon mec a fait ressortir l'ingénieur en moi. La seule chose qui le retenait était son histoire décevante. Depuis que cet examen a été mis en ligne, le jeu n'a fait que s'améliorer.

Marvelous a présenté une feuille de route pour le jeu à l'automne et, à son crédit, l'a livré. Les modes PvP ont été ajoutés en octobre et le mois dernier, de nouvelles missions en coopération, ainsi qu'un nouveau combat contre un boss. Pour les amateurs de robots géants là-bas – et par amateurs de robots géants, je veux dire Torch – c'est plus que cimenté sa place en tant que premier jeu mech-action sur le marché.

J'ai pris une longue pause dans le match après que ma critique ait augmenté. Mais pour y revenir au cours des trois dernières semaines, tout y est considérablement amélioré. C'est presque le jeu que je pensais que ce serait quand je l'ai choisi pour la première fois comme mon titre le plus attendu il y a 12 mois.

Final Fantasy XIV Shadowbringers

Pixie la fée

"Tout cela a mené à cela." Que cela s'applique à une série télévisée, à un opéra spatial s'étalant sur plus de 40 ans ou à une trilogie de jeux, cette idée, cette tentative de battage publicitaire quelque chose de plus grand qu'elle ne l'est généralement pas. Maintenir une histoire que des centaines de mains ont touchée au fil des ans et satisfaire le public est une tâche herculéenne.

Peu de divertissements le portent ainsi que Final Fantasy XIV: Shadowbringers.

Beaucoup de choses que vous avez faites depuis A Realm Reborn ont conduit à cette expansion et il est sans peur de recontextualiser vos aventures précédentes de la même manière que The Empire Strikes Back, The Last Jedi (si vous avez le courage de l'admettre), et Metal Gear Solid 3 l'ont fait.

Ce n'est pas un mince exploit et tout à l'honneur du scénariste principal Natsuko Ishikawa, qui a également écrit les quêtes pour le chevalier noir et le voleur ainsi que la profession d'artisan alchimiste. Elle est la vraie sauce secrète ici. Elle voulait donner à FFXIV une aventure JRPG à égalité avec celles appréciées sur la SNES ou la PlayStation originale et elle a livré.

Les Scions de la septième aube et leur conflit avec les Ascians apportent les deux côtés du monde de Norvrandt, l'un des treize fragments parallèles de votre monde. Imaginez qu'un monde a été brisé et chaque pièce a pris une vie propre et a suivi une histoire différente du point où elle a été brisée. Les Ascians ont longtemps travaillé pour rassembler les morceaux pour redonner vie à leur dieu noir et vous les avez combattus parce que tous ces mondes disparates qui comptent des milliards et des milliards de personnes ne méritent pas de mourir pour la restauration de cette Dieu.

Mais même alors, il y a plus à l'histoire. Et comme ce ne sera pas la dernière extension FFXIV, le taux de réponse aux questions concernant les Ascians est en fait assez alarmant. Ce n'est pas comme Rise of the Skywalker où cela gaspille du temps pour répondre à des questions stupides sur l'histoire, ils cherchent vraiment à mettre cette partie de l'histoire au lit pour de bon.

Et ils le font avec un antagoniste à égalité avec Kefka et Sephiroth. J'en parlerais en fait ici, mais j'ai eu ce jour-là dans le poste de personnage préféré.

Mais je dirai que nos héros sont à la hauteur de la tâche et ont réussi à briller d'une manière que le jeu n'avait pas vraiment auparavant. Les Scions ont généralement été sur le côté ou en arrière-plan afin que vous, le Guerrier de la Lumière, ayez leur moment sous les projecteurs. Ici, il s'agit d'une véritable fête JRPG avec laquelle vous pouvez faire équipe dans des donjons et chaque personnage est enfin vital pour la quête principale. Tout le monde obtient son dû, pas seulement la catgirl commercialisable qu'ils ont mise dans Dissidia NT, bien que Y'shtola soit toujours aussi génial.

Et c'est juste l'histoire. Les raids ont été amusants, les ajustements à la plupart des emplois ont été satisfaisants, et les nouveaux emplois de danseur et de briseur d'armes se sont révélés être des ajouts très populaires. Le redémarrage de Machinist est également un changement digne d'un roi du Figaro.

Subnautica: Inférieur à zéro

Jordan Devore

Mon jeu le plus recherché pour 2019 était Subnautica: Below Zero, un titre que j'ai choisi sachant très bien que j'attendrais pour commencer jusqu'à ce qu'il quitte l'accès anticipé avec la version 1.0. Ce jour n'est pas encore arrivé – en fait, Unknown Worlds est maintenant dans la position peu enviable de réécrire soigneusement l'histoire du jeu – mais j'ai beaucoup d'espoir.

Du peu (intentionnellement) que j'ai glané des mises à jour à accès anticipé, il y a d'horribles nouvelles bêtes sous-marines à redouter et un tas de nouveaux biomes sympas à découvrir. Il est encourageant de savoir que même après tout dans la Subnautica originale, l'équipe a encore beaucoup d'idées intéressantes à explorer.

C'est arrivé au point où j'ai commencé à rejouer Endless Ocean: Blue World uniquement pour satisfaire ma solution d'aventure de plongée. C'est un grand jeu à part entière, ne vous méprenez pas, mais je l'ai assez joué.

Josh Tolentino

Wow, j'ai choisi Anthem comme mon jeu le plus attendu l'année dernière, hein? Oof.

Si vous suivez l'actualité de ce site ou d'autres points de vente, vous savez probablement comment le gros et nouveau projet original de BioWare se porte. Sinon (vous avez béni l'enfant d'été), la version courte est: Pas bien du tout, pour le moment.

Des problèmes techniques, des temps de chargement absurdes, des bogues, des problèmes d'équilibre, des priorités de conception erronées et un manque général de contenu convaincant ont transformé la grande éclaboussure d'Anthem en quelque chose d'un flop du ventre aux yeux du public. Plus tard, des histoires ont émergé du niveau de enfer du développement le jeu a traversé son chemin vers le marché, ce qui a conduit beaucoup à spéculer que Anthem serait l'albatros autour du cou du vénéré studio, le plongeant finalement dans l'ignominie après des années de sortie moins qu'idéale.

Dix mois plus tard, le jeu est maintenant gratuit pour ceux qui souscrivent toujours au programme Access d'EA, et les rumeurs abondent selon lesquelles BioWare travaille sur une refonte complète.

J'ai passé un peu de temps dans la période d'essai de dix heures du jeu, et ce que j'ai joué semblait amusant à un niveau de base. De plus, Anthem est toujours une préoccupation constante malgré tout, ce qui est certainement plus que ce que l'on peut dire à propos d'autres jeux de service confrontés à une situation similaire (disons, ce spin-off de PlanetSide). Mais en même temps, pour avoir un pied dans la porte à une époque où la plupart de mes loisirs quotidiens sont occupés par divers jeux de gacha, Destiny 2 et Final Fantasy XIV, un jeu doit vraiment le faire sortir du parc pour moi d'envisager même de lui faire de la place dans ma vie. Anthem ne semble pas encore être là, et pour le moment je ne sais pas si ça le sera jamais.

J'adorerais avoir tort, cependant.

Chris Carter

Eh bien, je pense que mes antécédents ici ont été plutôt bons!

Cela aide que je choisisse les jeux From Software le plus souvent, mais Sekiro a eu un impact énorme sur l'industrie du jeu dans son ensemble en 2019. Il a orné d'innombrables listes de jeux de l'année, a été dans la conversation collective pendant des mois et a même gagné "Game de l'année "aux Game Awards.

Cela a également fourni l'une des périodes d'examen les plus stressantes et les plus enrichissantes de ma carrière de plus de dix ans (Guardian Ape m'a presque fait une crise cardiaque). Vaincre Sekiro complètement dépourvu de guides ou d'aide au pré-lancement, ainsi que d'être l'une des premières personnes à découvrir le masque de dragon de danse secret, était un plaisir.

Jonathan Holmes

Parce que je suis spécial, je dois remonter jusqu'en 2018 pour contribuer correctement à ce message. C'est l'année où j'ai nommé Shovel Knight: King of Cards comme mon titre le plus attendu de 2018, avant de le répertorier également comme l'un de mes jeux les plus attendus de 2019. Il est finalement sorti l'année dernière, et heureusement, cela valait la peine d'attendre, emballant deux jeux complets pour un contenu dans une seule référence (sans parler du mode de jeu de combat Showdown qui est sorti le même jour) et décrochant un 10/10 bien mérité de cette publication même. Je suppose donc que j'avais raison de l'attendre avec impatience.

J'avais sans doute moins raison d'anticiper une sorte d'annonce de jeu Spider-Verse en 2019, bien que nous ayons au moins obtenu la confirmation que une suite du film original est en préparation. Je pense qu'il est juste de parier que nous aurons un jeu PS5 à côté de lui un jour, mais nous ne le saurons probablement pas avant 2021 au plus tôt.

Marcel Hoang

L'année dernière, mon jeu le plus attendu était Animal Crossing for the Switch.

Ouais, je ne sais pas quoi dire d'autre à ce sujet. J'attendais avec impatience d'autres jeux, mais la majeure partie de mon battage médiatique était consacrée à New Horizons. J'ai passé février et mars à jouer la plupart de la série Devil May Cry en préparation de Devil May Cry 5, et Resident Evil 2 s'est avéré être le meilleur achat d'impulsion que j'ai fait pour l'année.

L'année dernière a donc été bonne, mais le jeu que j'attendais a été retardé en 2020, donc mon choix pour le jeu le plus attendu pour 2020 est le même que mon choix pour le jeu le plus attendu de 2019.

Il ne se passera sûrement rien de mal en 2020, non?

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