Trucs et Astuces

Affectation classée de la discothèque Division 2: Où trouver le charme du sac à dos et les journaux audio

division-2-nightclub-entrance

Épisode 3 est enfin arrivé à The Division 2, et avec lui le nouveau Affectation classée de boîte de nuit pour les détenteurs d'un laissez-passer annuel. Naturellement, tout le monde veut savoir où se trouvent les journaux audio et comment trouver le charme du sac à dos à hamburger.Ce guide vous aidera donc tous les démons de collection à les récupérer.

Le premier journal audio se trouve immédiatement après l'entrée dans l'affectation classée de boîte de nuit.

Celui-ci est simple: dès que vous entrez dans la boîte de nuit, descendez le couloir jusqu'à ce que vous atteigniez des escaliers menant à la Brass Room. Il y a une porte d'ascenseur bloquée avec le journal audio derrière. Montez, interagissez avec la porte et prenez le journal.

Le numéro 2 est dans la Brass Room, derrière le bar.

Le deuxième journal audio de l'affectation nécessite un peu de finesse à saisir, mais ce n'est rien de difficile. Dans la Brass Room, vous remarquerez un bar à gauche. Il y a un couloir qui passe derrière. Entrez dans ce couloir et vous verrez des étagères et quelques mannequins le long d'un mur dans la pièce adjacente. Regardez dans la pièce pour voir une porte avec un cadenas jaune dessus. Tirez sur le cadenas, puis quittez le couloir. Une porte derrière le bar peut maintenant être ouverte, conduisant à la deuxième bûche.

Le troisième objet de collection n'est pas un journal audio, mais un écho facile à atteindre.

En quittant la salle des cuivres et en vous dirigeant vers le hall des toilettes (en vous déplaçant normalement dans la mission), vous verrez un écho avant de monter dans une cage d'ascenseur. Rien de plus pour celui-ci, les amis.

Le troisième journal audio réel se trouve après l'ascenseur, mais n'est pas accessible immédiatement.

Celui-ci vous demandera de terminer la mission, car il se trouve derrière une porte verrouillée. Le panneau que vous devez tirer pour l'ouvrir se trouve dans la salle Geode, qui est la dernière salle de l'affectation classée de boîte de nuit. Progressez dans la mission jusqu'à ce que vous ayez vaincu The Chemist, et quand elle est en bas, vérifiez le mur en face de la scène. Vous devriez voir la salle de contrôle au-dessus, avec un fil qui en sort. Suivez le fil jusqu'à un panneau jaune au deuxième étage et tirez dessus. Ouvrez la porte qui mène à la sortie et allez au-delà pour vous retrouver dans le couloir où se trouvait la bûche. Ouvrez la porte et récupérez! Cette salle sera importante plus tard, mais nous réattaquerons ce point après la collecte du prochain journal.

Le quatrième journal se trouve dans la salle d'argent et nécessite une clé pour y accéder.

Celui-ci peut sembler délicat, mais la solution est à quelques pas. Après avoir quitté le deuxième étage de la salle de culture, vous vous retrouverez au stand au-dessus de la salle d'argent. Le téléphone se trouve dans la pièce à droite, mais vous aurez besoin d'une clé pour entrer. Après avoir nettoyé la salle d'argent des voyous de la hyène, cherchez sur le mur de droite une hyène morte affalée devant des panneaux roses. Ramassez son cadavre pour la clé, puis retournez à la porte verrouillée. Le journal audio est à vous de collecter.

Résolvez un puzzle unique pour saisir le charme du sac à dos Nightclub.

Alors, rappelez-vous comment j'ai mentionné que la pièce du troisième journal audio allait être importante plus tard? Dans cette pièce, il y a six claviers avec des symboles au-dessus d'eux. Pour déverrouiller la porte menant au charme, vous devez résoudre un petit code. Voici le hic, cependant: le code sera différent pour chaque joueur.

L'astuce ici est de trouver des générateurs cachés dans le niveau. Ce sont de petits générateurs carrés – à ne pas confondre avec les grands générateurs rectangulaires. Vous savez que vous êtes sur la bonne voie si vous voyez quatre lumières avec des fils qui en sortent à un seul endroit. Cet endroit se trouve être le générateur. L'allumer allumera l'une des lumières et si vous regardez à proximité, vous devriez remarquer l'un des symboles peints à la bombe dans l'environnement. C'est l'Fallen du code – un plus avec le troisième voyant allumé signifie qu'il vient en troisième position.

Un générateur se trouve dans la pièce avec le quatrième journal audio, un dans le hall des toilettes avant le dispositif d'écho, et un au début au-dessus des ascenseurs, le premier journal audio a été localisé (et, la porte là-haut de la salle dorée est la porte qui se déverrouillera et conduira au charme lorsque le combo est correct).

Vous n'avez besoin que de trois pour compléter le code: vous pouvez déterminer le quatrième par élimination. Astuce: si vous avez éteint l'une des lumières, celle qui scintille est celle qui est «illuminée». Une fois que vous avez le code, retournez dans la pièce et saisissez-le en basculant les claviers dans le bon Fallen. Un charme audible devrait s'éteindre si vous l'avez fait correctement. Revenez au début jusqu'à la porte au-dessus des ascenseurs, et vous trouverez le charme de la discothèque derrière.

Félicitations, vous avez terminé la tâche classifiée de boîte de nuit et trouvé tous les secrets. Avec l'épisode 3 de The Division 2 et les affectations classées à l'écart, il est temps de se préparer pour The Division 2: Warlords of New York. Consultez notre rapport détaillé sur l'extension, ou peut-être nos impressions et notre interview si vous souhaitez en savoir plus sur le lancement à venir.

– Cet article a été mis à jour le: 12 février 2020

Related posts
Trucs et Astuces

Pokémon Go : calendrier et bonus de l'événement Fidough Fetch

Trucs et Astuces

Pokémon Go : programme et bonus des événements de la journée communautaire de janvier

Trucs et Astuces

Black Ops 6 Zombies : Comment réparer le canon sur la Citadelle Des Morts

Trucs et Astuces

Indiana Jones et le Grand Cercle : Comment obtenir le déguisement chemise noire

Laisser un commentaire

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *