Il semble que les personnes les plus susceptibles de se plaindre soient les joueurs de haut niveau, comme les streamers Twitch et YouTube.
Activision a fait une révélation surprenante ce week-end à propos de Appel du devoirMatchmaking basé sur les compétences.
La société a partagé un document expliquant les raisons pour lesquelles elle met en œuvre le matchmaking basé sur les compétences dans ses jeux, et ce faisant, elle a partagé sa surprise.
Selon leurs propres mots :
« … début 2024, nous avons exécuté le test de compétence Deprioritize dans Call of Duty®: Modern Warfare® III, où nous avons utilisé notre cadre de test A/B pour assouplir les contraintes sur les compétences dans le matchmaking.
Il est important de noter que la compétence, en tant que facteur de matchmaking, a été diminuée pour ce test, mais pas entièrement supprimée de l’algorithme de matchmaking.
Et les résultats ? Ils ont constaté que davantage de joueurs de niveau faible ou moyen arrêtaient de jouer. Mais pire encore, ils pensent que si cela continuait, les meilleurs joueurs finiraient par arrêter de jouer aussi.
Encore une fois, pour citer le document d’Activision ici :
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« Avec des compétences déclassées, le taux de retour des joueurs a considérablement diminué pour 90 % des joueurs. Les 10 % des joueurs les plus talentueux sont revenus en nombre accru, mais dans l’ensemble, nous constatons que beaucoup moins de joueurs reviennent au jeu.
Cet effet peut paraître minime, mais ce changement a été observé pendant toute la durée du test. Il s’accentuera au fil du temps, tout comme l’intérêt, et aura un impact significatif sur notre population de joueurs.
C’est un problème pour tous les joueurs, y compris les 10 % des meilleurs, car si cette tendance se poursuit, les joueurs quitteront le jeu en nombre croissant. Un joueur du top 10 % finira par devenir un joueur du top 20 %, puis un joueur du top 30 %, jusqu’à ce que seuls les meilleurs joueurs continuent à jouer.
Il y aura de plus en plus de chances que ces joueurs de haut niveau ne reviennent pas au jeu. En fin de compte, cela se traduira par une expérience pire pour tous les joueurs, car il y aura de moins en moins de joueurs avec qui jouer. »
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Pour votre commodité, nous allons partager ici un tableau montrant leurs résultats. De gauche à droite, les joueurs ont été classés du niveau le plus bas au plus élevé, les colonnes indiquant le nombre de joueurs partis ou revenus. Les colonnes situées sous la ligne indiquent le nombre de joueurs partis.
Les résultats des tests d’Activision contrastent clairement avec l’opinion courante concernant le matchmaking basé sur les compétences. C’est également assez intéressant, car XDefiant a pris position contre toute forme de matchmaking basé sur les compétences pour les modes occasionnels du jeu.
Le XDefiant L’équipe de développement a également précisé qu’elle aurait un matchmaking basé sur les compétences pour les modes classés du jeu, qui est arrivé au début de ce mois avec son 1St Saison. Il s’agit certainement d’un système de matchmaking basé sur les compétences différent de celui du Appel du devoir les jeux ont, mais comme vous pouvez l’imaginer, les joueurs se plaignent de XDefiant Le matchmaking est également basé sur les compétences.
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Mais peut-être faut-il maintenant prêter attention au fait que beaucoup de plaintes concernant le matchmaking basé sur les compétences proviennent de joueurs de haut niveau, qui se trouvent être en mesure d’influencer et de convaincre des joueurs moins qualifiés, voire des fans qui ne jouent même pas au jeu. Si l’appel à la fin du matchmaking basé sur les compétences venait des YouTubeurs et des streamers Twitch, il est logique qu’Ubisoft donne la priorité à ses joueurs en général plutôt qu’à eux. Ce n’est pas le travail d’Activision de créer des jeux adaptés au streaming, les streamers devraient peut-être s’en tenir à la production de FromSoftware pour cela.
Dans tous les cas, si vous souhaitez en savoir plus sur l’étude d’Activision, vous pouvez télécharger et lire le document ici.