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Aaron Greenberg de Xbox déclare que Banjo-Kazooie « occupe une place spéciale dans mon cœur » tout en démystifiant les rumeurs

Banjo-Kazooie

Critiquer les sociétés de jeux vidéo n’est pas la même chose que d’inventer des histoires à leur sujet.

Le vice-président marketing de Xbox, Aaron Greenberg, a été victime de fausses nouvelles ce week-end. Heureusement, il a remis les pendules à l’heure sur la situation.

Tel que rapporté par GoNintendo, le problème a commencé lors d’un événement public Xbox auquel Greenberg a assisté. YouTuber Puerta al Sotano a interrogé Greenberg sur le titre de plateforme phare de Rare Banjo-Kazooie.

Greenberg aurait déclaré à la Puerta al Sotano que « personne ne se soucie de Banjo Kazooie ». Le problème semble être que la Puerta al Sotano pensait que Greenberg était sérieux. Plus tard, il a commencé à douter que Greenberg plaisantait.

Un autre créateur de contenu, JayWood2010, a tagué Greenberg sur Twitter, lui demandant directement s’il plaisantait simplement à l’époque. Voici la réponse de Greenberg :

« C’est vrai, je sais absolument à quel point Banjo-Kazooie compte pour nos fans et nos joueurs du monde entier. Cela occupe une place particulière dans mon cœur, avoir grandi en jouant à ces jeux classiques.

En effet, Banjo-Kazooie sorti pour la première fois sur Nintendo 64 en 1998. Il n’est pas surprenant que de nombreux Banjo-Kazooie Les joueurs et les fans font désormais eux-mêmes partie de l’industrie du jeu vidéo, 26 ans plus tard.

S’il est désormais clair que cette rumeur était une désinformation, il est également facile de comprendre pourquoi elle a gagné autant de terrain au départ. Banjo-Kazooie les fans ont longtemps déploré que Microsoft n’en ait pas fait beaucoup Banjo jeux après avoir acquis Rare, le studio qui a créé les jeux et en était propriétaire.

Alors que Microsoft a suivi la ligne sur la façon dont ils valorisent Rare et Banjo-Kazooiedes rumeurs circulaient sur des difficultés à réaliser le Banjo-Kazooie des remakes, ainsi que Écrous et boulons Banjo-Kazooie. La plupart des fans connaissent ces histoires et les considèrent comme un évangile, mais il faut dire que nous n’avons jamais reçu de confirmation à ce sujet de la part d’anciens ou actuels hauts responsables de Microsoft ou de Rare.

Klobrille a partagé ses propres connaissances privilégiées sur la situation entourant le Banjo-Kazooie franchise sur Twitter :

« Fondamentalement, toutes les discussions Xbox que j’ai eues avec quelqu’un de Xbox ces dernières années portaient à un moment donné sur Banjo-Kazooie et d’autres IP héritées. Ils le savent.

Il est juste de continuer à demander. Mais en fin de compte, il s’agit uniquement de trouver la bonne équipe au bon moment.

Alors que Banjo-Kazooie les fans voudront toujours discuter de la façon dont d’autres sociétés comme Nintendo sont toujours capables de créer leurs propres jeux de plateforme, Nintendo est également confronté à des problèmes similaires. Il y a un écart de dix-neuf ans entre Point culminant de F-Zéro sur Game Boy Advance et F-Zéro 99 sur la Nintendo Switch.

De même, des projets comme Terreur métroïde et l’idée des Miis a attendu des années avant que Nintendo puisse les réaliser. Alors que les fans ne voient souvent que la binaire entre avoir de nouveaux jeux de leurs franchises préférées, c’est différent pour les sociétés de jeux.

Les sociétés de jeux doivent s’inquiéter du succès de leurs jeux. La leçon que Microsoft a apprise avec Écrous et boulons Banjo-Kazooie c’est qu’il ne suffit pas d’en faire un nouveau Banjo-Kazooie jeu, ou que c’est un bon jeu, ou qu’il est en avance sur son temps. Pour que tout en vaille la peine, Microsoft doit proposer une bonne nouvelle idée de jeu et trouver un studio capable de créer ce jeu. Le mieux que nous puissions espérer est que les étoiles s’alignent pour un bon Banjo-Kazooie idée d’arriver enfin et de terminer avec succès le développement pour devenir un jour un vrai jeu.

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