Un joyau d'action-aventure qui demande de la patience
Grolem a mis plus de temps que prévu à se rendre sur PlayStation VR, et je crains que le jeu manque à sa chance, ce qui semble trop peu, trop tard. La réalité virtuelle est un domaine en évolution rapide, après tout. Ce qui a fonctionné en 2017 ou même en 2018 n’est pas nécessairement aussi brillant en 2019.
C'est là que se trouvait mon espace libre lorsque je passais en revue Grolem. J'avais entendu parler du jeu il y a quelques années, je connaissais le principe de base – vous incarnez un jeune "rêveur" confiné à la maison qui contrôle des golems houleux dans une ville bouclée – et qui vient de rappeler son existence la semaine dernière lors de son lancement sur PS4.
En fin de compte, je ne peux pas dire que j'ai été époustouflé, mais je suis impressionné par ce que Highwire a réussi à obtenir. Pour ceux d'entre nous qui utilisent encore nos casques PSVR, Grolem est une aventure de combat à l'épée qui mérite d'être explorée.
Grolem (PlayStation VR (commenté sur une PS4 Pro))
Développeur: Highwire Games
Editeur: Perp Games
Sortie: 15 novembre 2019
PDSF: 39,99 $
Après une introduction lente au cours de laquelle nous faisons connaissance avec le protagoniste Twine, sa soeur adolescente et leur père sévère mais attentionné, Grolem propose un morceau de ce qui nous attend au cours des six à sept prochaines heures.
Pendant que vous jouez techniquement en tant que Twine, vous passerez la majeure partie de votre temps à regarder – et à vous battre – à travers les yeux d’un Grolem de pierre géant capable d'aller où les humains ne peuvent pas: une ville antique pleine de reliques précieuses (et d'autres golems). qui ne sont pas si amicaux). Il y a plus de fond à découvrir plus en profondeur dans Grolem, à la fois au niveau micro et macro, mais c'est l'essentiel. Lorsque vous ne vous traînez pas à la recherche du prochain raccourci à ouvrir ou d'un artefact à voler, vous vous battez probablement.
Il y a ici un film d'action-aventure satisfaisant, en particulier pour les gens qui aiment les objets de collection assez cachés qui servent à raconter des histoires, mais le cœur de Grolem est son combat à l'épée face à face. Vous allez tordre et faire tourner votre bras et votre poignet à grande vitesse pour dévier les oscillations et contre-attaquer au bon moment. Le combat est passionnant. ça pompe mon sang. Même avec un produit de santé plus solide pour me soutenir et une hallebarde d'une grande portée, je ressens toujours une tension lorsque je fais face aux plus bas golems.
C'est l'idée. La mort est censée être consécutive. Lorsque vous mordez dans la poussière à Grolem, vous perdez votre équipement actuel et revenez à un point central de la ville. Il est donc préférable de jouer avec prudence et de garder un œil sur les raccourcis à tout moment. Je n'ai jamais "manqué" d'éléments essentiels, mais je m'en suis inquiété!
Attention: ce sera un de ces jeux de réalité virtuelle où les résultats de chacun varieront en fonction de leur configuration et de leur niveau de confort. Pour moi, le suivi manuel fonctionnait à merveille – du moins la plupart du temps. J'ai définitivement perdu quelques escarmouches qui me semblaient injustes, et qui peuvent très mal au point quand il faut marcher longtemps. Il y a aussi le nouveau système de déplacement du jeu: pour marcher, vous penchez la tête en avant tout en maintenant la gâchette de votre PlayStation Move enfoncée, ainsi que le principe de jeu complet dans le jeu. Pour une immersion accrue, la chambre de Twine est visible dans votre périphérie lorsque vous êtes un Grolem.
Avec ou sans expérience en réalité virtuelle, c'est beaucoup à prendre. Il me fallait une bonne heure et demie avant d'être vraiment à l'aise. Mais une fois que tout a été cliqué, je marchais sans heurts et je me battais avec un seul contrôleur PlayStation Move. (Alternativement, vous pouvez tenir un DualShock 4 dans votre autre main, mais ce schéma de contrôle n'est pas idéal.) Dans le meilleur des cas, votre Grolem ressemblera à une extension de votre corps, et c'est finalement là que j'ai atterri une fois que j'ai appris la bizarreries et comment travailler avec eux, pas contre eux.
Au-delà de tous ces duels trépidants, les moments plus calmes passés à explorer la ville sont un plaisir en soi grâce à un design mondial bien stratifié et à une bande sonore brillante et sereine du compositeur de Halo, Martin O'Donnell. Je ne me soucie pas vraiment de retrouver chacune des dernières reliques, mais j'ai tout fait pour essayer de trouver tous les échos de collection – de courts messages audio de la mère de Twine qui aident à combler les lacunes de l'histoire.
La portée de Grolem est à peu près correcte – aucun qualificateur VR requis. Cela ressemble à une expérience complète. Un autre type d’ennemi ou deux aurait pu aller loin (les harpons harpons ne suffisent pas), mais je suis surtout heureux.
Je veux revenir quelques heures de plus, et j'espère que les bizarreries de repérage auront été corrigées d'ici là. Highwire cherche à ajouter plus d'options de contrôle, aussi. Si vous avez un doute sur les contrôles actuels ou sur un inconfort possible, je vous conseillerais de vous méfier.
Lorsque tout est réuni, Grolem propose certains des meilleurs combats PlayStation VR auxquels j'ai participé et une histoire qui mérite d'être entendue. La frustration s'ensuit lorsqu'elle est éteinte, même un peu. Si vous pouvez tolérer les retours en arrière et que cela ne vous dérange pas de traiter avec des particularités occasionnelles de la technologie VR, vous passerez un moment inoubliable.
(Cet avis est basé sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)
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