Jedi: Fallen Order a esquivé un retard car il devait atteindre son objectif de ventes pour les Fêtes

Tout est bien qui finit bien

Tout comme Natalie Imbruglia, Respawn Entertainment était déchiré. Le studio savait que Star Wars Jedi: Fallen Order avait besoin de quelques ajustements supplémentaires et d'un peu de polissage, puis ce serait le meilleur possible. À l'inverse, la date du navire approchait rapidement et tout le monde était vraiment contre un retard qui n'était pas nécessaire à 100%.

EA avait de grands espoirs pour les ventes de Jedi: Fallen Order – entre six et huit millions d'exemplaires avant la fin de l'exercice, ce qui semblait ambitieux pour un jeu narratif solo, même celui qui porte la marque Star Wars – et cela ne ne sera pas réaliste si elle était repoussée au printemps. Ainsi, Respawn a continué, avec un lancement à temps en novembre malgré les problèmes techniques.

Dans une récente interview avec USgamer, Le PDG de Respawn, Vince Zampella, admet que les discussions sur un retard ont été entretenues, en disant: "Oui, c'était une conversation que nous avons eue et nous avons décidé que nous voulions que le jeu soit là-bas, nous voulions le faire, vous savez, être en vacances . " Outre les ventes des fêtes, Zampella a souligné le lancement de Disney +, la série Mandalorian et la première de The Rise of Skywalker comme raisons pour lesquelles il était logique de s'assurer qu'il y ait un nouveau jeu Star Wars sur les étagères.

C'était probablement le bon appel. EA est satisfait des performances commerciales de Jedi: Fallen Order, notant qu'il a dépassé les objectifs initiaux et est en passe d'atteindre 10 millions de ventes d'ici la fin mars. Les problèmes techniques étaient cependant très évidents. Dans notre revue, Chris a averti que même les modèles premium de console (PS4 Pro et Xbox One X) avaient des difficultés, et que Jedi: Fallen Order ressemblait à quelque chose destiné à la prochaine génération qui fonctionne sur le matériel de la génération actuelle.

Jedi: Fallen Order est le jeu rare de qualité suffisante pour briller malgré les problèmes de performances. Ailleurs, les bugs et les pépins domineraient la conversation. Ici, Jedi: Fallen Order a été considéré comme un jeu de l'année et a remporté le jeu d'aventure de l'année la semaine dernière aux DICE Awards. Le côté commercial des jeux a conduit à celui-ci dans un état sous-optimal, mais les choses ont quand même fonctionné tout autour.

Respawn envisage de retarder les Jedi: l'Fallen Order de lisser ses bogues rampants (USgamer)

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