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Le correctif d'ajustement de netcode de Street Fighter V brise le correctif de décalage créé par les fans

Le correctif d'ajustement de netcode de Street Fighter V brise le correctif de décalage créé par les fans

Le mod PC controversé n'est plus actif

Les fans de Street Fighter V étaient en haleine cette semaine avec la nouvelle soudaine qu'un "ajustement du netcode" se dirigeait vers leur jeu de combat préféré, en supposant que certains des problèmes de décalage qui affectaient le combattant de Capcom étaient enfin sur le point d'être supprimés.

Mais maintenant que le patch est en ligne, il est rapporté que la principale priorité dudit ajustement était simplement de briser une solution faite par les fans au problème. Le mod PC, créé par l'utilisateur de Reddit Altimor, a travaillé en tentant de rapprocher les vitesses de synchronisation des paquets entre les adversaires, évitant ainsi le problème de "téléportation" auquel SFV était confronté en ligne. Alors que beaucoup ont célébré le succès du mod, y compris des noms notables de FGC, d'autres étaient inquiets cela pourrait donner aux joueurs PC un avantage injuste lors du cross-play avec les joueurs PS4.

Ainsi, lorsque le producteur de Street Fighter, Yoshinori Ono, a annoncé la semaine dernière que "l'ajustement du netcode" arrivait, les fans ont naturellement – ou peut-être optimiste – supposé que le mod d'Altimor avait forcé la main de Capcom, poussant le développeur à agir et à réparer lui-même les problèmes en ligne.

Il semble cependant que le correctif officiel n'ait été que de bloquer les joueurs sur lesquels le mod d'Altimor est installé (bien qu'il soit à noter que personne n'est interdit, SFV ne se lancera tout simplement pas tant que le mod n'aura pas été supprimé). Un vague message par Ono ne précise pas avec précision si Capcom a réellement apporté des modifications au netcode du jeu, ou simplement cassé le mod et laissé le reste.


Cela a conduit à la critique de nombreux membres de la communauté Street Fighter. Streamer populaire Maximilian Dood a noté sa déception sur Twitter, tandis que le joueur professionnel Chris Tartarian a simplement appelé la décision de Capcom "le plus grand échec de l'histoire du jeu". Sur un nouvel épisode d'Ultrachen TV, les commentateurs James Chen et David Graham ont simplement regardé complètement épuisé comme ils ont réalisé les nouvelles.

Il est compréhensible que Capcom, (ou tout autre éditeur majeur d'ailleurs), ne souhaite pas que les joueurs jouent avec le code et appliquent leurs propres correctifs. Mais lorsqu'un codeur de chambre tente de résoudre le problème pour l'ensemble de la communauté, interrompre intentionnellement ledit mod sans correction officielle en attente est un mouvement qui découragera inévitablement votre public dévoué.

Capcom lance le correctif de netcode Street Fighter V – Breaks Mods (Hotspawn)

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