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Atomfall: Comment terminer le jeu | Guide de fin normal

Atomfall: Comment terminer le jeu | Guide de fin normal

Puissance nucléaire est un jeu court si vous voulez atteindre la fin rapidement. Il n’y a qu’une poignée d’objectifs que vous devez remplir pour battre le jeu en entier – mais il y a aussi tellement de fins facultatives. La fin la plus simple n’implique aucune enquête. Vous n’avez pas besoin de rencontrer de nouvelles personnes ou de débloquer différentes méthodes d’évasion. Tout ce que vous avez à faire est d’en trouver quatre Batteries atomiques et alimenter le Échange. Si vous pouvez trouver les trois entrées d’échange et alimenter les quatre générateurs, vous terminerez le jeu.

Ci-dessous, nous expliquerons en détail chaque étape que vous devez franchir. Voici un aperçu rapide – après avoir quitté le bunker de départ, vous devez trouver quatre batteries atomiques. Nous expliquerons où trouver quatre emplacements de batterie simples. Après cela, vous devez trouver les trois Échange Entrées pour accéder aux quatre magasins de données. Réactivez les magasins de données, puis utilisez l’outil de redirecteur de signal dans la salle de contrôle principale pour déverrouiller le chemin vers Oberon. Une fois que vous êtes à Oberon, vous pouvez battre le jeu. Obtenons tous les détails.


Atteindre l’échangeur

Au début du jeu, vous apparaîtrez dans un petit bunker. En parlant au scientifique au début, vous apprendrez qu’il y a une installation secrète appelée le Échange. Pour accéder pleinement à toutes les sections de l’échange, vous devez trouver l’entrée dans Trois emplacements.

Vous n’avez pas encore besoin d’aller aux entrées d’interchange – mais vous en aurez finalement. Chaque entrée d’échange mène à des Magasins de données. Notre objectif est d’atteindre Oberon et de le faire, nous devons restaurer le pouvoir pour Les quatre magasins de données avec Batteries atomiques.

Vous pouvez récupérer le Batteries atomiques avant d’entrer Échange portes. Voici toutes les entrées d’interchange que vous devez déverrouiller pour accéder aux quatre magasins de données.

  • Échange de slatten dale: Situé dans le coin nord-est de la carte à 31.0E, 77.8N. Il est situé sur la colline au nord du camp Outlaw.
  • Échange de bois de Casterfell: Trouvé juste à côté de la porte du village de Wyndham à 27.6e, 83,6n. Après être entré dans Casterfell dans le village de Wyndham, tournez à gauche pour l’atteindre.
  • Échange de sketheror: La porte d’échange la plus difficile à atteindre. Celui-ci est au centre du camp de protocole à 39.6e, 73.1n. Pour entrer dans cette zone en toute sécurité, suivez notre guide ici pour devenir amical avec le protocole.

Slatten Dale mène au magasin de données Charlie et au magasin de données Delta. Le village de Casterfell Woods / Wyndham mène au magasin de données Alpha, et Sketherroor mène au magasin de données Bravo.

Trouver quatre batteries atomiques

Pour restaurer l’énergie aux quatre générateurs dans les magasins de données, vous aurez besoin de batteries atomiques. Ceux-ci se trouvent partout sur la carte du monde – et beaucoup peuvent être gagnés en détruisant des robots.

Target les réservoirs de gaz rouge sur les robots pour les désactiver, puis sprintez et interagissez avec la batterie éclatante sur le dos. Ceci est une batterie atomique, et vous pouvez facilement en trouver quatre en détruisant des robots de merveille dans Skettermore, dans l’échange, ou en détruisant le seul robot dans Magasin de données du barrage de Casterfell (22.5E, 92.4n).

Ci-dessous, nous expliquerons où trouver des batteries atomiques sans avoir à combattre les robots.

  • Batterie atomique n ° 1: Slatten dale – un est porté par Nora au Camp de commerçant à l’extérieur du village de Wyndham à 26.4e, 79.1n. Voyagez vers l’ouest des portes du village de Wyndham pour la trouver. Vous pouvez l’échanger contre la batterie ou la tuer et la prendre.
  • Batterie atomique n ° 2: Wyndham Village – Allez à la grande église à 33.0e, 78,8n Dans le village et parler au vicaire pour commencer sa quête de mystère de meurtre. Si vous le résolvez, vous obtiendrez une clé du coffre au deuxième étage qui contient une batterie atomique. Alternativement, vous pouvez le tuer et prendre la clé.
  • Batterie atomique n ° 3: Skethermoror – un commerçant se trouve dans la grange de Nora à 41.8e, 77,5n à Skethermoor. La grange est entourée de pièges, mais Nora échangera avec vous si vous lui parlez. Échangez la batterie ou tuez-la pour la récupérer.
  • Batterie atomique n ° 4: Skethermoor – Allez dans l’étang juste au nord-ouest de la grange de Nora. Il y a un robot détruit avec une batterie dépassant le dos que vous pouvez collecter. Aucun combat requis.

Une fois que vous avez les quatre piles, accédez à chaque entrée d’échange, atteignez le magasin de données étiqueté sur la carte avec une grande lettre, puis insérez la batterie pour restaurer l’alimentation. La puissance sera acheminée vers la salle de contrôle principale, où vous pouvez utiliser le Redirecteur de signal pour restaurer complètement l’énergie.


Atteindre le magasin de données Alpha

Le magasin de données Alpha est pompé plein de brouillard d’infection bleue. Pour survivre assez longtemps pour atteindre le générateur, vous devrez effectuer l’un des deux chemins – soit Mother Jago ou le Dr Holden pour obtenir une protection spéciale contre l’infection.

  • Tonique étrange: Trouvez Mother Jago à Casterfell. Elle est à l’ancienne mine (27.2e, 92.2n) et demande de l’aide. Vous serez envoyé aux ruines du château dans le coin le plus sud-ouest de la carte – son livre perdu à l’étrange recette tonique y est situé. En savoir plus dans notre guide complet ici.
  • Résistance aux infections: Allez dans l’aile médicale de l’échangeur et vérifiez à droite de l’entrée. Il y a un couloir menant à une clé et à une note sur l’église du village de Wyndham. Utilisez la clé du sous-sol de l’église pour rencontrer le Dr Holden – aidez-le en collectant l’échantillon dans la zone médicale inférieure et il vous donnera Résistance aux infections. Il s’agit d’une compétence permanente qui vous rend plus résistant.

Avec une ou les deux protections, vous pouvez entrer dans le magasin de données Alpha et placer une batterie. Cela abaisse le brouillard empoisonné, vous n’avez donc pas à vous échapper après avoir placé la batterie.


Obtenir le redirecteur du signal

Obtenir le redirecteur de signal est une autre tâche difficile. Il existe deux façons de l’obtenir – et l’une est beaucoup plus facile que l’autre.

  • Méthode facile: Devenir amical avec Protocole et entrez dans la prison de Sketteroor. À l’intérieur, vous trouverez le Dr Garrow à l’arrière de la prison. Dans l’une des salles latérales près de la grande zone de prison avec des cages au centre, il y a une zone de stockage avec le redirecteur de signal juste assis là.
  • Méthode difficile: Alternativement, vous pouvez le trouver dans un bunker dans le cadre d’une longue chasse au trésor. Apprenez où et comment déverrouiller le coffre avec notre guide complet de redirecteur de signal ici.

Le redirecteur de signal est requis dans la salle de commande de l’échange pour changer les quatre boîtes de puissance sous le verre. Une fois que vous avez retourné les quatre cases, l’alimentation sera restaurée et vous pouvez utiliser l’interrupteur géant sur le moniteur de la salle de commande. Toutes les lumières doivent être vertes. Une fois ce commutateur utilisé, le chemin d’Oberon se déverrouille.


Détruire Oberon

Le chemin vers la fin est long, mais nous avons finalement atteint l’usine de pare-brise. Après avoir restauré l’alimentation aux magasins de données et utilisé l’interrupteur dans l’échange, un pont s’étendre conduisant au Planche en pare-brise.

  • La plante est pleine d’infection, de mutants et de thrall ennemi. Les ennemis Thrall sont si lents, nous vous recommandons de passer devant eux.
  • La section de l’usine de pare-brise est simple – il n’y a rien à faire ici, alors sprintez et continuez à avancer. Continuez à atteindre le site d’Oberon Dig.

Sur le site d’Oberon Dig, trouvez la salle de contrôle principale à gauche de l’entrée. Entrez dans le grand bâtiment – nous voulons activer l’autodestruction. Il y a quatre grands explosifs dans la zone inférieure autour de l’artefact Oberon. Il y en a deux à gauche et deux à droite.

Activez les quatre explosifs, puis sprintez jusqu’à la salle de contrôle. Activez l’interrupteur d’auto-destruction, puis échappez-vous. Si vous avez répondu au téléphone, vous serez dirigé vers le bunker dans lequel vous avez commencé dans Slatten Dale. Revenez en arrière et répondez au téléphone pour terminer le jeu.

Et c’est tout! Ce sont les étapes de base que vous devez savoir pour terminer une série complète d’Atomfall. Il existe des moyens plus faciles de s’échapper, mais c’est le plus fondamental – aucune question latérale n’est vraiment requise ici. Vous avez juste besoin des outils, des batteries et des emplacements pour atteindre la fin.

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