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Take-Two Interactive perd un jeu, car aucun repos pour les méchants ne devient entièrement indépendant

Take-Two Interactive perd un jeu, car aucun repos pour les méchants ne devient entièrement indépendant

Cela relie l’une des fins lâches finales de la division privée.

L’année dernière, Take-Two Interactive a confirmé qu’ils avaient vendu une division privée, leur label qui gérait des jeux plus petits, ou comme ils étaient populaires, les Indes. Aujourd’hui, l’une des extrémités lâches restantes de la division privée a finalement été liée.

Comme rapporté par Video Games Chronicle, Moon Studios a révélé que Pas de repos pour les méchantsun RPG d’action descendante qui devait être publié par Private Division, est devenu pleinement indépendant. Ils ont fait cette déclaration dans le cadre de leur récent Wicked Inside Showcase 2:

«Nous avons obtenu les droits de publication sans repos pour les méchants, ce qui nous permet d’exécuter notre vision sans restrictions.»

Pas de repos pour les méchants était un gros pari par Moon Studios, qui était auparavant connu pour faire le Ori plateformes publiés par Microsoft. Contrairement à leurs concurrents déclarés dans Devil IV et Chemin de l’exil 2, Pas de repos pour les méchants Apporte un système de gestion de la ville en stade tardif qui se lie à l’histoire et en fait également une expérience unique. Pas de repos pour les méchants est actuellement sur un accès anticipé sur Steam.

Bien que les grandes entreprises aient adopté le label indépendant pour leurs petits jeux, c’est clairement un terme impropre. Le terme a été popularisé par 2012 Jeu indépendant: le filmmais alors que ce que les fans ont remarqué, c’est la plus petite échelle des jeux, ce qui les a réellement rendus indépendants, c’est qu’ils ont été fabriqués par ces développeurs sans travail pour une entreprise plus grande. Lorsque de plus grandes entreprises ont fait des jeux tout aussi plus petits il y a une décennie, comme Jungle de Tokyo ou Coiffeurpersonne ne les considérait comme indie. Il est donc un peu perplexe que ces noms aient pris aujourd’hui des associations et des définitions contradictoires.

Mais Moon Studios connaît définitivement la valeur d’être vraiment indépendante; de prendre les risques de gérer votre entreprise seul afin que vous ayez la liberté créative de faire ce que vous voulez. Le PDG de Moon Studios, Tom Mahler, a déclaré très publiquement qu’il ne serait jamais d’accord pour Take-Two ou tout autre grand éditeur pour les acquérir, citant ce qui était arrivé aux studios acquis dans les années 1990.

Il n’est peut-être pas possible de trianguler exactement lorsque Moon Studios a décidé de se séparer de Take-Two, car Take-Two était eux-mêmes évasif sur ce qu’ils faisaient avec une division privée. Quand ils ont confirmé la vente, Take-Two a déclaré qu’ils voulaient garder Pas de repos pour les méchants. Il est possible que Moon Studios ait attendu de trouver un bailleur de fonds ou d’acquérir un financement en capital avant de pouvoir aborder les prises sur la séparation.

En tout cas, c’est l’une de ces situations où nous avons une bonne fin pour un studio et un jeu. Nous souhaitons à Moon Studios de bonne chance, et espérons qu’ils pourront réussir à réussir avec Pas de repos pour les méchants Comme ils mettent à jour le jeu et l’espérons l’apporter aux consoles (peut-être même quelques plates-formes plus récentes).

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