
De toute évidence, tout le monde veut éviter de faire un autre concord.
EA a fait de la promesse avec leur promesse avec Labs de champ de bataille et a partagé leur première mise à jour publique.
C’est une situation rapide, comme l’EA vient de l’annoncer publiquement Labs de champ de bataille au début de la semaine. Ils nous ont également fait savoir que les premiers tests de jeu sous cette initiative commençaient aujourd’hui, mais nous ne savions pas encore sur quoi ils travaillaient encore, jusqu’à présent.
Le compte Twitter de Battlefield a fait un article complet expliquant qu’ils travaillaient sur le jeu et le mouvement. Pour résumer, ils ont identifié ces tables de l’Action:
- Réduction du temps pour que les balles apparaissent à l’écran du moment où les joueurs tirent, pour réduire le retard d’entrée
- Optimisation du taux de tiques de 60 Hz
- Révision du système de recul pour que chaque type d’arme se sent réellement différent car ils sont tirés
- De nouveaux indicateurs visuels afin qu’il soit plus facile de voir où les saut et les penchants sont possibles
- Les anciens mouvements ramenés, notamment le sprint accroupis, la plongée de combat et le rouleau d’atterrissage
Ils ont également révélé ces éléments qui seront soumis à l’évaluation dans les premiers tests de jeu:
- Sensation des différents archétypes d’armes
- Améliorations pour viser et contrôler
- Équilibre des armes et facteur amusant
- Regarder et ressentir le mouvement
- Se déplacer et interagir dans la carte
- Rythme de combat
Ils mettent fin à l’article de blog avec la promesse de mettre à jour le public une fois de plus sur le résultat de leurs tests de jeu et de dire aux fans de se connecter avec eux afin qu’ils puissent être impliqués maintenant, même à un degré limité.
Comme nous l’avons signalé hier, la réapparition d’EA vient d’annuler un projet qu’ils avaient en incubation. Il peut être facile d’oublier parfois, mais il se trouve que le patron de RaPhew, Vince Zampella, est aussi l’homme en charge de la Champ de bataille redémarrer. Il peut donc être dommage que ce projet de réapparition ne se concrétise pas, mais il est facile de voir qu’il y avait une bonne raison pour qu’ils le fassent.
Zampella met l’accent sur l’obtention du Champ de bataille Redémarrez à droite, et il s’assure qu’ils font tout possible pour calibrer leur projet aux attentes des joueurs. En fait, cela ressemble beaucoup à Joe Ziegler promettant que le prochain tireur d’extraction de Bungie, Marathonaurait elle-même des tests de jeu public et d’autres opportunités pour les fans de partager les commentaires, lorsqu’il a abordé les fans en octobre dernier.
Le grand innovant ici devrait être évident pour tout le monde; Personne ne veut sortir avec le prochain Concorde. Les fans peuvent croire qu’il devrait être facile pour les développeurs de comprendre exactement ce qu’ils veulent voir dans leurs jeux; Mais si c’était vraiment le cas, il y aurait beaucoup plus de jeux qui obtiendraient des scores métacritiques dans les années 90. Ces développeurs de jeux peuvent ne plus faire confiance à leur propre jugement sur ce que veulent les joueurs, et c’est pourquoi ils sont impatients d’acheter ces commentaires.
Nous ne serions pas surpris si d’autres jeux en ligne à venir obtiennent également un test de jeu étendu. Dans ce marché de plus en plus difficile, c’est littéralement une question de survie pour ces studios pour que leurs jeux sortent tout droit de la porte.