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Digital Foundry explique les problèmes de performances PC de Monster Hunter Wilds

Capcom Spotlight et Monster Hunter Wilds Showcase Event à venir la semaine prochaine

Si vous n’avez pas encore sauté dans le train en marche, vous voudrez peut-être sauver vos Zennies pour l’instant.

Comme nous l’avons signalé, Monster Hunter Wilds est le plus grand lancement sur Steam jusqu’à présent, dépassant un million de joueurs simultanés au cours du week-end. Cependant, cela est venu avec de terribles avis sur la vapeur des utilisateurs, car les joueurs ont remarqué de nombreux problèmes techniques.

Il s’avère que, malgré ses scores métacritiques élevés, il y avait des critiques qui ont remarqué Monster Hunter Wilds«Problèmes de performance. Digital Foundry a dû publier leur analyse quelques jours de retard, mais ils ont une explication de ce qui est exactement cassé pour Monster Hunter Wilds sur PC, et ce qu’ils recommandent pour les joueurs PC.

Alex Battaglia de Digital Foundry corrobore les affirmations des utilisateurs de Steam selon lesquels il y a des problèmes d’optimisation. En particulier, il a trouvé deux choses:

Des textures de très faible qualité sortent quel que soit le réglage des performances. Dans un cadre haute performance, Battaglia les a comparés aux textures PlayStation 3. À des paramètres moyens, il les a ensuite comparés aux textures de l’ère des années 2000. Ce serait l’ère de la PlayStation 2 et Xbox, bien que Battaglia puisse également faire allusion à l’état des graphiques PC à l’époque.

L’autre problème est que lorsque Battaglia a tourné la caméra sur des paramètres haute performance, la caméra commençait soudainement à bégayer. Curieusement, quand il choisit de panoramiser lentement l’appareil photo, il n’y a pas de bégaiement de cadre observable. Le problème n’apparaît pas non plus si vous réduisez le paramètre de performance.

Bien qu’il ait des théories sur les raisons pour lesquelles ce bégaiement de la caméra se produit, le résultat est inacceptable. Et vraiment, même si le problème de bégaiement est résolu en abaissant le framerate, vous compromeriez trop de graphiques en choisissant ce paramètre.

Battaglia a également remarqué que le jeu vous recommande d’utiliser la génération de trame par défaut, même pour les ordinateurs qui ne sont pas assez puissants pour utiliser la technologie. C’est facilement désactivé, mais il supposait que c’était un drapeau rouge que Capcom n’a pas pu optimiser le jeu à temps.

En fin de compte, Battaglia recommande aux joueurs PC avec un GPU avec 8 Go de VRAM et à des spécifications inférieures dans l’ensemble, ne pas acheter ou jouer Monster Hunter Wilds. Ils vont simplement rejoindre le nombre d’utilisateurs de vapeur qui ont indiqué leur malheur avec les performances de ces avis d’utilisateurs.

Par la suite, alors que les utilisateurs de PC avec des spécifications de niveau supérieur pourront forcer le jeu à bien fonctionner, ils vivront toujours ces mauvaises textures. La recommandation de Battaglia de ne pas acheter ou jouer au jeu est désormais avec l’attente que Capcom finira par résoudre ces problèmes, faisant Monster Hunter Wilds Vaut la peine de jouer sur PC à temps.

Alors que Cacpom avait probablement déjà des ventes de monstres pour Monster Hunter Wildsc’est maintenant sur eux de résoudre ces problèmes en temps opportun pour continuer l’élan. Vous pouvez regarder la version vidéo de l’analyse de Battaglia ci-dessous.

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