
Les jeux WB ont ruiné les productions Monolith d’une manière qui se battait et exaspérait à la fois.
Jason Schreier a partagé ses idées sur ce qui est arrivé à Monolith Productions dans les coulisses menant à sa fermeture.
Dans un nouvel épisode de The Kinda Funny Gamescast, Schreier partage tout ce qu’il sait dans les coulisses de WB Games. Nous avons paraphrasé son histoire sur Monolith Productions pour vous ci-dessous.
Comme vous le savez peut-être, Monolith existe depuis près de 31 ans. Bien qu’ils aient fait beaucoup de jeux désormais reconnus comme des classiques, leur coup de rupture était Terre du milieu: ombre du Mordor. C’est fou de penser, mais au milieu de leur PEUR et Nolf Games, le jeu d’action de 2014 qui fait ses débuts sur leur système Némesis est le titre le plus réussi de Monolith.
Leur suivi, Terre du milieu: ombre de guerren’a pas été aussi bien reçu à cause des buts qui ont été ajoutés au jeu. Monolith décide alors de recommencer avec un nouveau nom de code IP Héritage.
Héritage aurait présenté une itération encore plus grande de la génération d’histoire procédurale brevetée de Monolith, au service d’une histoire originale. Cependant, Monolith rencontre un problème ici: WB Games ne veut pas faire de nouveaux IP. Ils veulent seulement financer des jeux en fonction de leurs franchises à grosses choses.
Monolithe a un influence parce que Terre du milieu: ombre du Mordorafin qu’ils puissent se permettre de continuer le développement. Par la suite, il y a des tentatives d’incorporer l’une des grandes franchises de Warner Bros dans Héritagemais cela ne fonctionne pas.
Et puis les choses deviennent bizarres. Schreier explique que Warner Bros. ‘ Les dirigeants basés à Hollywood donnent à Monolith le «Hollywood No.» Il décrit un scénario commun à Hollywood au cours des décennies, où un dirigeant rencontrera un acteur ou un producteur, et leur dire qu’il aime sa nouvelle idée de film. Ils disent qu’ils ont hâte de les entendre à nouveau sur le projet, mais ensuite les fantômes.
Monolith a obtenu ce traitement lors de plusieurs réunions avec les meilleurs cuivres de WB Games. Ils laissaient souvent des réunions frustrées parce qu’ils ne savaient pas s’ils avaient même quelque chose d’accompli.
Enfin, vers mars ou avril 2021, les jeux WB annulent enfin officiellement l’héritage. Les retombées autour de ceci sont énormes. Le leadership de Monolith quitte les jeux Studio et WB. Ils forment ensuite un nouveau studio de jeux, appelé Cliffhanger Games, et braconnent de nombreux employés de Monolith en cours de route. Comme nous le savons maintenant, les jeux Cliffhanger se déconnettes avec EA pour faire de la prochaine Marvel’s Panthère noire jeu vidéo.
Cette histoire reprend maintenant avec des détails que nous connaissons surtout. WB Games annonce le Merveilleuse femme Jeu vidéo en décembre 2021, quelques mois seulement après avoir attribué Monolith à STAT sur le projet. Schreier dit que le nouveau chef de Monolith, David Hewitt, est bien considéré par le studio, mais il fait face à un défi intimidant. Hewitt doit reconstruire Monolith après les nombreuses sorties, tout en les faisant démarrer sur le jeu.
Monolith finit par choisir d’utiliser leur moteur de jeu interne sur Unreal, qui a ses mérites et ses inconvénients. Cependant, ils font un autre choix beaucoup plus regrettable. Ils essaient de créer un système de nemesis inversé pour le Merveilleuse femme Jeu vidéo, où vous pouvez établir des relations avec des rivaux et des ennemis pour en faire vos alliés.
C’est une bonne idée sur le papier, mais en 2023, ils sont obligés de redémarrer complètement le jeu. Ils essaient de faire un jeu d’action plus simple, semblable à Dieu de la guerremais en fin de compte, tous ces plans sont annulés en raison des graves pertes financières de WB Games en 2024.
Pour les jeux WB, malgré le péage humain sévère, après avoir annulé le Merveilleuse femme Jeu vidéo, il n’a pas de sens pour eux de conserver les productions Monolith, après avoir sorti un nouveau jeu depuis plus d’une décennie. Schreier termine son récit en révélant que le personnel des monolithes était encore complètement choqué et surpris par la fermeture, même si le mot se répandait sur l’annulation du jeu aussi longtemps qu’il y a deux mois.