
Bons signes d’une industrie en croissance.
Le lancement de Steam Deck en 2022 a inauguré une nouvelle ère de jeux portables PC. Pour définir les enregistrements ici, la main-d’œuvre de Valve n’est pas le premier ordinateur de poche PC; La victoire GPD de GamingPad Digital a été publiée pour la première fois en 2016. Et ce n’est même pas non plus le premier ordinateur de jeu sur PC basé sur Linux; Le deck et le GPD Win ont un prédécesseur commun dans la Pandora basée sur Angstrom.
Mais en tant qu’acteur majeur de l’industrie du jeu vidéo, Valve a été positionnée pour faire passer les jeux portables PC au niveau supérieur avec son jeu de vapeur. En tant de mots, il l’a absolument fait, car Valve peut affirmer correctement qu’ils ont lancé un nouveau marché grand public pour ces appareils. Peu de temps après leur sortie, d’autres sociétés sont sorties avec leurs propres PC de jeu portatifs basés sur Windows, notamment la Lenovo Legion Go, Asus Rog Ally et MSI Claw. Mais c’est maintenant 2025, quelle est la taille de ce marché?
Verge a un nouveau rapport citant les estimations faites par l’analyste des études de marché IDC Lewis Ward. Sur la base des chiffres de Ward pour les unités expédiées de 2022 à cette année, il y a eu un total de 6 millions de ordinateurs de main de jeu PC expédiés sur le marché. Par la suite, Valve a expédié plus de 3,7 millions de ponts à vapeur, et ils ont peut-être déjà atteint la barre des 4 millions.
La première chose que nous soulignerons ici est que même les estimations de Ward concernent les unités expédiées, non vendues. Nous ne sommes donc pas entièrement sûrs de savoir combien de ces ordinateurs de poche qui circulent maintenant dans le monde ont fait leur chemin aux mains des joueurs, et combien sont réellement assis dans les étagères en magasin.
Nous avons également trouvé cette comparaison par Famiboards User Hero of Hyrule, mettant ces chiffres en contexte avec des numéros d’expédition pour les autres ordinateurs de poche du passé et du présent:
- Genesis Nomad: 1 million d’unités
- Néo Geo Pocket: 1,5 million
- N Gage: 3 millions d’unités
- Pont à vapeur: 4 millions d’unités
- Game Gear: 10 millions d’unités
- PS Vita: 15 millions d’unités
- Jeu et montre: 43 millions d’unités
- Nintendo 3DS: 75 millions d’unités
- Gameboy Advance: 81 millions d’unités
- PSP: 84 millions d’unités
- Game Boy: 119 millions d’unités
- Nintendo Switch: 150 millions d’unités
- Nintendo DS: 154 millions d’unités
Mais même avec ces qualifications à l’esprit, c’est certainement un signe positif pour l’industrie. S’il est vrai que Steam Deck et ses frères de jeu Windows ne frappent pas les mêmes numéros de vente que le Switch Nintendo, on peut affirmer de manière crédible qu’ils ne visent pas à être le même type d’appareil de marché de masse.
Comme certains fans le soutiennent, les ordinateurs de poche de jeux PC sont vus et utilisés par la plupart des consommateurs comme des PC supplémentaires de jeu, et non des remplacements réels pour les PC, et d’ailleurs, des consoles de jeu. Cet argument fonctionne très bien en faveur de Steam Deck, car il n’est toujours pas idéal pour de nombreux scénarios de gameplay.
Par exemple, le bafoux continu de Valve comme des systèmes anti-chimes signifie des jeux en ligne multijoueur comme Legends Apex Je ne peux pas rester sur la plate-forme. Par la suite, les limitations de performances inhérentes à une plate-forme portable signifient que de nombreux jeux plus récents, tels que Indiana Jones et le grand cercleje ne peux pas courir ou fonctionner mal sur ces ordinateurs de poche.
Valve, Asus, Lenovo, MSI, GPD et d’autres ont également dû surmonter d’autres obstacles pour réussir dans la fabrication de ces appareils. Les petits acteurs comme GPD, Ayn, Ayaneo n’ont toujours pas la capacité de rivaliser avec des pairs plus importants dans la fabrication et la distribution de masse. Ils doivent s’appuyer sur le soutien communautaire pour justifier leurs prix plus élevés et leurs plus petits cycles de production. Par la suite, les OEM PC comme ASUS, Lenovo et MSI ont une distribution, et peuvent commercialiser leurs produits, mais ne peuvent pas tout à fait évaluer leurs appareils aussi bas, du moins pas aussi tôt.
Enfin, Valve est un cas spécial, car ils peuvent affirmer que la vapeur elle-même subventionne partiellement le pont de vapeur. Ils ont évalué agressivement le SKU à bout le plus bas du pont contre le Switch, mais ils ont dû lancer leur propre réseau physique de vente au détail et de distribution après avoir tristement abandonné la vente au détail pour leurs propres jeux lorsqu’ils ont lancé Steam.
Ces six millions de dispositifs expédiés indiquent qu’il y a un intérêt clair pour eux et que ce marché peut croître. C’est le pari que toutes ces sociétés ont faites lorsqu’elles ont commencé à fabriquer ces appareils en premier lieu. Peut-être, au fil des années, Valve et leurs pairs peuvent surmonter ces autres obstacles, et même être en mesure de se commercialiser comme de vraies alternatives à Sony, Microsoft et Nintendo. D’un autre côté, Sony et Microsoft ont confirmé qu’ils cherchaient à faire leurs propres consoles portables. Il est donc difficile de prédire où ira ce marché à l’avenir et ce que cela signifiera pour l’industrie du jeu dans son ensemble.