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L’écrivain de bande dessinée de Wonder Woman s’exprime pour le titre annulé de Monolith: « Tout le monde voulait faire le meilleur jeu de tous les temps »

Wonder Woman

La révélation la plus douloureuse possible est qu’ils faisaient de leur mieux.

Gail Simone est l’une des femmes les plus importantes de la bande dessinée, et à juste titre, est un créateur charnière de l’histoire de l’histoire de Merveilleuse femme. Sa course écrite Merveilleuse femmeLa bande dessinée de 2008 à 2010 est toujours l’un des plus longs mandats de tous les écrivains, et le plus long pour les femmes qui ont pu écrire son histoire.

Simone a également travaillé sur la première Warner 2009 animée Merveilleuse femme film, et bien sûr a fait sa marque sur d’autres héros dans l’univers DC. À ce titre, elle a été provoquée en tant que consultante pour les productions Monolithes ‘ Merveilleuse femme jeu vidéo qui vient d’être annulé. Et donc, peu de temps après la nouvelle de l’annulation, Simone a partagé ses réflexions sur la production du jeu.

Sur Twitter, elle a dit ceci:

«D’accord, concernant le jeu vidéo Wonder Woman.

D’autres ont déjà révélé ailleurs que j’étais consultant sur ce jeu, afin que le guépard soit sorti du sac.

Je veux dire quelques choses importantes sur le jeu et l’équipe qui l’a fait.

On m’a demandé de faire des conseils à long terme sur le jeu, et j’étais ravi de le faire, c’était une tempête parfaite de choses que j’adore. Wonder Woman, des jeux vidéo et l’un de mes studios de jeux préférés: Monolith, qui a produit le jeu de l’année Mordor Games, dont j’étais complètement accro.

Le jeu était magnifique et vaste. C’était beau à regarder. Je ne vais pas donner de détails pour un certain nombre de raisons, mais tous les efforts ont été faits pour en faire non seulement un grand jeu, mais un grand jeu Wonder Woman. Une épopée épique.

Et tout cela était à cause de l’équipe. Tous ceux qui y ont travaillé ont apporté leur A-Game. Programmeurs, artistes, designers, tout le monde. Je ne sais pas que j’ai jamais travaillé avec une équipe qui se souciait davantage de s’assurer que le produit final était parfait.

C’était un rêve devenu réalité. Wonder Woman avait une équipe de rêve et ils y ont tout mis. Ils se sont assurés qu’il y avait WW et DC Lore sur tous les aspects du jeu.

C’était un frisson et un honneur de travailler avec eux.

Je sais qu’il y a beaucoup de points de pointe, mais tous ceux avec qui je travaillais de Monolith et WB étaient tous deux enthousiastes et solidaires. Tout le monde voulait faire le meilleur jeu de tous les temps.

Parfois, vous donnez tout et cela ne fonctionne pas.

Mais c’était une équipe incroyable et je ne peux qu’espérer qu’ils continuent de faire des matchs brillants. Quelqu’un va les claquer tous et définira une nouvelle norme de l’industrie, je le sais. »

D’une certaine manière, il est pire d’entendre que Merveilleuse femme Le jeu avait des gens qui faisaient de leur mieux. Même si nous avons entendu des rumeurs selon lesquelles le projet a subi un redémarrage l’année dernière, cela n’a pas nécessairement exclu la possibilité que le jeu soit formidable. C’est dommage qu’il rejoint maintenant les goûts Tir-glitters Redémarrez comme l’un de ces projets qui nous a été retirés, en raison des problèmes en cours dans le secteur des jeux vidéo. Et nous voyons que ces problèmes se poursuivent car nous en sommes maintenant à la troisième année des licenciements de l’industrie et des fermetures de studios.

Pour les fans de Monolith Productions et Wonder Woman, vous avez parfaitement le droit d’exprimer la tristesse de la façon dont ce projet a fonctionné. Au moins, semble-t-il, Simone ne voulait pas laisser les ragots inactifs se répandre sur les raisons pour lesquelles ce jeu n’a pas avancé. Nous espérons, comme elle le fait, que les gens de Monolith pourront retrouver le placement dans l’industrie du jeu vidéo.

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