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Doom: Les développeurs des âges sombres sont retournés à OG Doom pour l’inspiration

Doom: Les développeurs des âges sombres sont retournés à OG Doom pour l'inspiration

Voici comment ce prochain épisode sera similaire à la version originale.

Il y a pas mal de battage médiatique construit autour du prochain Perte jeu. La franchise existe depuis des décennies, et depuis la sortie du redémarrage de 2016, il y a eu une autre résurgence de fans appréciant leurs démons en tuant le temps. Cependant, le prochain grand épisode à venir est Doom: les âges sombreset il semble apporter des modifications notables à savoir où les développeurs ID Le logiciel s’est arrêté dans Doom éternel. Les développeurs sont retournés aux racines et ont creusé la version originale de 1993 pour avoir une idée de la façon dont ils devraient façonner ce prochain jeu.

Comme vous l’avez peut-être déjà attrapé des différents clips de séquences de jeu, Doom: les âges sombres ralentit les choses de l’endroit où nous nous sommes arrêtés Doom éternel. Alors que Doom éternel C’était tout au sujet de la vitesse et de la lecture davantage avec l’axe des y, ce prochain épisode se concentre sur la face de ce qui est devant vous.

Grâce à Gamesradarnous apprenons que le directeur du jeu, Hugo Martin, a parlé avec Magazine Edge. Au cours de leur conversation, Hugo a noté que les développeurs avaient regardé l’original Perte Jeu et a constaté que plutôt que de la vitesse, les développeurs ont conçu le jeu pour éviter les projectiles sur l’axe des x. Essentiellement, vous avez un labyrinthe d’éviter les attaques de mi-chemin d’un côté à l’autre.

C’est quelque chose que vous pouvez vous attendre avec ce jeu à venir. Il y a plus à combattre ce qui vous attend et à se battre principalement du côté de l’axe X. Semblable aux versements antérieurs de cette franchise FPS emblématique.

Dans Eternal, il y a beaucoup d’activité le long de l’axe Y (vertical), mais (ici) il était préférable de concentrer les menaces et les cibles le long de la ligne de l’horizon. C’est encore un tireur de mouvement, mais le mouvement est plus sur ce qui se passe le long de l’axe des x. – Hugo Martin

Pour ceux qui n’ont pas gardé un œil sur ce jeu, alors que ce pourrait être le troisième épisode depuis le redémarrage de 2016, Doom: les âges sombres sera une préquelle. Les développeurs reviennent aux âges médiévaux avec Doom Slayer. Dans une déclaration précédente des gens de Software de ID, il a été dévoilé que le développeur s’est inspiré du cadre et du scénario de la bande dessinée emblématique Batman Année un. Vous pouvez en savoir plus sur leur inspiration pour revenir aux racines de Doom Slayer ici.

Quant à Doom: les âges sombresle jeu devrait être lancé le 15 mai 2025. Le jeu sera disponible pour les plates-formes PC, Xbox Series X / S et PlayStation 5 lors de la sortie.

https://www.youtube.com/watch?v=4tk8lkmygwq

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