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La nouvelle puce quantique de Microsoft, la Majorana 1, est également une percée technologique pour les jeux vidéo

La nouvelle puce quantique de Microsoft, la Majorana 1, est également une percée technologique pour les jeux vidéo

Peut-être que Xbox n’est pas terminé après tout.

Microsoft a annoncé Majorana 1, une technologie entièrement nouvelle qui est clairement sur le point de changer le monde. Mais certains joueurs peuvent ne pas comprendre, qu’est-ce que cela a à voir avec les jeux vidéo? Nous expliquerons ce que nous pouvons ici.

Comme Microsoft l’a expliqué sur leur blog d’actualités, ils ont pu créer une puce quantique dans Majorana 1 qui contient des qubits topologiques. Sans être trop pris dans le jargon technique, c’était un saut technologique qui a pris Microsoft vingt ans pour se développer de la théorie à la réalité.

La sauce secrète de la puce quantique est le qubit, une sorte de particule de taille infinitésimale, mais peut également être utilisée pour les calculs. Microsoft a trouvé un moyen de faire des qubits que leurs pairs pensaient impossibles ou futiles.

Leur topoconducteur, ou supraconducteur topologique, rend les Qubits stables en lui faisant atteindre un état topologique. Les Qubits ne deviennent pas solides, liquides ou gaz, mais un nouvel état secret secret, que Microsoft a inventé.

À ce stade, nous savons que certains d’entre vous se demandent si vous lisez une invite Arg, ou s’il s’agit d’un canular élaboré. Mais Microsoft a partagé la preuve de l’examen par les pairs de leur travail, et fait actuellement le circuit d’actualités pour aider le monde à comprendre leur réussite, qui semble complètement de la science-fiction, est très réelle.

Microsoft explique également qu’ils voient principalement cette technologie utilisée dans les applications de niveau quantique. Ils le voient faire les calculs que les ordinateurs actuels et les centres de données ne peuvent pas faire pour résoudre des problèmes mondiaux et sociaux de haut niveau. Donc, si vous voyez Microsoft parler de leurs nouveaux problèmes de résolution d’ordinateurs basés sur le qubit comme les microplastiques, c’est ce qu’ils signifient. Les superordinateurs que nous avons maintenant ont également résolu beaucoup de problèmes de la société, et oui, nous imaginons que certains d’entre vous ne s’en rendent pas compte jusqu’à présent. Les superordinateurs ont aidé à prédire la météo, la recherche climatique, la fabrication de nouveaux médicaments, la recherche de l’ADN, etc.

Mais peut-être ce qui est le plus intéressant, c’est à quel point la petite Majorana 1 est réellement. Microsoft a hâte de montrer qu’il s’inscrit dans la paume d’une main adulte. Maintenant, nous ne pensons pas que cette technologie sera prête à être utilisée dans la prochaine génération de Xbox après la série Xbox X | s. Mais il est clair que Microsoft peut prendre les apprentissages de la fabrication de Majorana 1 pour fabriquer leur propre matériel.

En fait, il ne serait pas exagéré de spéculer que Microsoft a déjà étudié ce qu’ils peuvent utiliser depuis les deux décennies sur lesquels ils ont travaillé pour faire de Majorana 1 pour fabriquer de nouveaux appareils de surface et Xbox. Microsoft utilisera probablement encore les pièces de l’étagère ou les pièces de commande auprès de fabricants comme TSMC ou AMD, mais ils ont clairement un bord technologique Sony, Nintendo, Apple, Valve et autres envieraient d’avoir.

Et en tenant compte de tout cela, il semble désormais étrange de croire que Microsoft a abandonné le matériel Xbox. De toute évidence, Microsoft est plus que capable de fabriquer du matériel puissant que AMD ne peut pas correspondre, du tout. Ce qu’il se résume donc, c’est ainsi que Microsoft décide de reprendre leurs technologies et leurs connaissances de leur division de recherche au profit de leurs produits de consommation.

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