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NetEase dit qu’ils ont fermé les concurrents de Marvel Seattle Studio pour «optimiser l’efficacité du développement» et pour des raisons organisationnelles

Dr. Doom Marvel Rivals

NetEase semble penser qu’il vaut mieux demander pardon que l’autorisation.

NetEase a officiellement confirmé et expliqué pourquoi ils ont fermé leur Marvel Rivals Studio à Seattle.

Comme partagé sur Bluesky par Stephen Totilo, il a reçu cette déclaration d’un représentant de NetEase:

«Nous avons récemment pris la décision difficile d’ajuster la structure de l’équipe de développement de Marvel Rivals pour des raisons organisationnelles et d’optimiser l’efficacité du développement pour le jeu. Cela a entraîné une réduction d’une équipe de conception basée à Seattle qui fait partie d’une plus grande fonction de conception mondiale à l’appui des concurrents de Marvel.

Nous apprécions le travail acharné et le dévouement des personnes touchées et les traiterons confidentiellement et respectueusement avec reconnaissance pour leurs contributions individuelles.

Nous voulons rassurer notre base de fans que l’équipe de développement de base pour Marvel Rivals, qui continue d’être dirigée par le producteur principal WeiCong Wu et le directeur créatif Guangyun Chen à Guangzhou, en Chine, reste pleinement déterminé à offrir une expérience exceptionnelle.

Nous investissons plus, pas moins dans l’évolution et la croissance de ce jeu. Nous sommes ravis de livrer de nouveaux personnages de super-héros, cartes, fonctionnalités et contenu pour assurer une expérience de service en direct engageante pour notre base mondiale de joueurs. »

NetEase n’a pas annoncé la fermeture du studio de Seattle au public. Un mot s’est propagé sur la fermeture après que les anciens employés de Netease, y compris le directeur du studio de Seattle, Thaddeus Sasser, ont commencé à publier des développeurs à la recherche d’emplois en ligne.

Par la suite, l’analyste de Niko, Daniel Ahmad, a déclaré que NetEase réévaluait son entreprise dès l’année dernière, ce qui a conduit à des fermetures d’autres studios détenus au Japon et aux États-Unis.

La déclaration de NetEase correspond à l’affirmation d’Ahmad selon laquelle la fermeture du studio n’affectera pas les plans actuels et futurs pour Marvel Rivals. NetEase était disposé à apposer un peu plus de lumière à leur justification pour leur décision après qu’Ahmad ait fait référence à des «raisons multiples».

Les joueurs ne sont pas susceptibles de bien prendre la déclaration, dans le contexte de la vague de licenciements et de fermetures de studios qui ont frappé les développeurs de jeux américains particulièrement durement au cours des trois dernières années.

Pour ce que ça vaut, NetEase peut encore avoir des développeurs de jeux américains qui travaillent Marvel Rivalstravaillant peut-être en Chine, ou peut-être faire des travaux contractuels sous le radar. Mais si le licenciement des développeurs après avoir livré un jeu populaire réussi n’est «pas un bon look», imaginez à quel point il a l’air mauvais dans le contexte des jeux chinois qui réussissent particulièrement à entrer sur le marché américain des jeux.

Bien sûr, les visages publics de Marvel Rivals sont leurs super-héros Marvel de fabrication américaine, par opposition à des jeux de science de jeu ou à Ultizero ayant des personnages et des paramètres clairement en Asie de l’Est pour leurs jeux. Nous verrons si NetEase peut résister à la tempête que cette controverse est tenue de provoquer les semaines à venir.

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