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Cet analyste de l’industrie a expliqué pourquoi NetEase a licencié les studios de Marvel Rivals à Seattle – et le Japon

Cet analyste de l'industrie a expliqué pourquoi NetEase a licencié les studios de Marvel Rivals à Seattle - et le Japon

Il semble que Netatease n’a pas terminé leurs devoirs lorsqu’ils ont étudié d’autres entreprises pour faire des concurrents Marvel.

Hier, l’industrie a été secouée avec la nouvelle nouvelle que NetEase Games, l’éditeur de Marvel Rivalsa fermé le studio de Seattle travaillant sur le jeu. NetEase n’a pas fait d’annonce officielle, le directeur du jeu Thaddeus Sasser a soudainement annoncé les nouvelles de son LinkedIn pour aider ses collègues à trouver du travail.

Cela vient quelques semaines après le Marvel Rivals«  lancement réussi, et même si cela surpasse clairement ses pairs de service en direct comme Legends Apexet bien sûr, Overwatch 2. Mais nous avons peut-être obtenu au moins une certaine clarté sur la décision de NetEase.

Le directeur de la recherche et des informations de Niko Partners a partagé ces informations sur Bluesky:

«La peine de noter cette série de licenciements n’a qu’un impact sur l’équipe aux États-Unis, pas dans l’équipe de développement de base en Chine.

Cela fait partie d’un réexamen plus large des investissements et des studios à l’étranger de NetEase. L’entreprise a retiré le financement de plusieurs équipes d’outre-mer au cours de la dernière année.

Pour clarifier. Cela n’a pas d’impact sur l’exploitation des jeux et la feuille de route actuelle est toujours le plan

NetEase a commencé sa réévaluation l’année dernière, ce qui a entraîné le financement / fermeture des studios au Japon et aux États-Unis. La réévaluation, qui est toujours en cours, est entreprise pour plusieurs raisons.

C’est un mauvais look pour NetEase pour mettre une équipe réussie, quelle que soit la raison ou la petite taille de l’équipe.

Les licenciements ou fermetures précédents comprenaient des studios où vous pourriez argumenter les performances / le manque de résultats actuels était le problème. Je ne peux pas faire le même argument ici.

Nous ne sommes pas tout à fait clairs sur la quantité de ces informations qui ont été officiellement relayées par NetEase, peut-être au public chinois ou à leurs investisseurs. On ne sait pas non plus combien de spéculation. Il se peut qu’Ahmad n’ait pas expliqué les «raisons multiples», Netatease a fermé ses studios de Seattle et Japon, car cela pourrait être un conflit éthique avec son propre travail. Alternativement, il ne voudra peut-être pas diriger la colère excessive et potentiellement le harcèlement, dans une certaine direction, ce qui est raisonnable si tel était le cas.

Ce que nous soulignerons, c’est que, comme le fait que Goodwill NetEase ait créé avec la façon dont ils ont pu développer un jeu réussi, il y avait peut-être des raisons d’être sceptiques quant à l’entreprise depuis le début. En mars dernier 2024, alors que les jeux NetEase et Marvel viennent de l’annoncer Marvel Rivalscertains développeurs ont allégué que NetEase ne les avait pas payés pour leur travail pour aider à développer le jeu. Peut-être, malheureusement, nous, dans la presse de jeu, aurions dû examiner le problème plus à l’époque.

Ce que nous pouvons dire maintenant, c’est que cela suggère que NetEase Games, qui a gagné en notoriété pour avoir fait son différend avec Blizzard public, ne semble pas être franc sur leur entreprise alors que cela ne leur convient pas. Il est maintenant sur la propre direction de NetEase de gérer le contrecoup à leurs décisions, car il est clair qu’ils savaient qu’un contrecoup serait à venir.

Une partie de ce qui a ruiné Destin 2‘sable Overwatch 2La réputation des joueurs était des rumeurs et des allégations d’environnements de mauvais travail, après les licenciements et les démissions. Apparemment, c’est quelque chose que NetEase n’a pas pris de notes lorsqu’ils se développaient Marvel Rivalsmais c’est peut-être une leçon qu’ils devraient apprendre de première main.

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