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Civilisation 7: Qu’est-ce que l’influence et comment l’utiliser

Civilisation 7: Qu'est-ce que l'influence et comment l'utiliser

Diplomatie avec un nouveau look.

Civilisation 7 a élevé la franchise en ajoutant de nouveaux contenus et en améliorant la mécanique existante. Un domaine qui a vu certains ajustements est la façon dont le diplomatie fonctionne. Dans Civilisation 7, L’influence joue un rôle important dans la façon dont les joueurs et l’IA se livrent à de nombreux types d’actions diplomatiques.

Par passé Civilisation Titres, la diplomatie était principalement axée sur la conclusion d’un accord. Soit vous, soit votre adversaire, concluez un accord pour obtenir de l’or, de la culture ou de diverses autres ressources. À partir de là, l’offre est acceptée ou rejetée, avec la possibilité de renégocier. La diplomatie a des effets plus durables dans Civilisation 7 Et l’influence est importante à considérer si vous voulez un empire réussi.

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Qu’est-ce que l’influence dans Civilisation 7?

L’influence est un nouveau rendement en faisant ses débuts Civilisation 7 et est la monnaie qui constitue le système de diplomatie. Semblable à l’or, vous accumulez l’influence à chaque tour de passage.

L’influence vient des bâtiments, des politiques sociales, des attributs, des dirigeants, des capacités, des merveilles mondiales, etc. Certains événements narratifs incluent même l’influence comme bonus. Cependant, certains événements tels que s’installer trop près du capital d’un autre joueur peuvent entraîner une pénalité relationnelle et une influence excédentaire pour qu’ils dépensent contre vous. Bien sûr, s’engager dans la guerre peut entraver la quantité d’influence que vous gagnez par tour.

Au cours du jeu, vous passez une influence sur quatre principaux types d’actions de diplomatie entre les empires. Les quatre types de diplomatie qui nécessitent des points d’influence sont:

  • Efforts: Ce sont des actions mutuellement bénéfiques entre deux empires. Par exemple, vous pouvez lancer une demande de «collaboration de recherche», donnant aux deux joueurs la science par tour.
  • Sanctions: Ce sont des actions négatives contre un autre empire. Si vous choisissez de «gêner la production militaire», par exemple, l’autre joueur sera touché par une diminution de la production de production militaire au prix d’une pénalité relationnelle.
  • Traités: Des décisions durables qui ont une utilité et améliorent les relations avec d’autres CIVS.
  • Espionnage: Des actions à haut risque et à forte récompense qui accordent un bonus ou ont un impact négatif sur un autre empire, avec une chance que vos actions soient révélées. Se faire prendre dans l’espionnage réduit les relations avec votre cible et diminue la quantité d’influence que vous gagnez pendant un certain temps. Pensez à la façon dont les espions ont travaillé Civilisation 6.

L’influence est également utilisée pour établir des relations avec des pouvoirs indépendants qui apparaissent au début d’un âge. Vous pouvez vous lier d’amitié avec une puissance indépendante sur la carte pour les transformer en une cité-État avec vous en tant que suzerain. En conséquence, vous pourrez profiter des bonus offerts par la puissance indépendante.

De plus, lorsqu’une puissance indépendante deviendra un État de la ville, vous débloquerez encore plus d’options pour la diplomatie. En utilisant l’influence, vous pouvez promouvoir leur croissance des frontières et construire leurs militaires. Il est même possible de percevoir leurs unités pour les faire en permanence et intégrer la cité-État dans votre empire pour devenir l’une de vos colonies.

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