Chaque nouveau détail se compose de ce qui ressemble à un bon moment.
Nous avons de nouveaux détails sur la prochaine exclusivité de Sony dans un studio de jeu chinois, Phantom Blade Zero.
Comme rapporté par MP1ST, le mode histoire durera de 20 à 30 heures. En tant que RPG d’action, ce sera une longue expérience, mais il est plus proche de la récréation moyenne de son genre. Il aura également 20 heures de missions secondaires et de contenu supplémentaire.
Alors que Phantom Blade ZeroLes boss auront deux combats de phases comme les jeux Soulsborne, contrairement à FromSoftware, S-Game vous permettra de changer la difficulté de facile, normal, dur et extrêmement dur. Le jeu est également plus généreux, en ce que si vous mourez après avoir atteint la deuxième phase d’un boss, vous réappartirez dans cette deuxième phase au lieu d’avoir à recommencer.
S-Game introduira également un mode appelé Li Wulin. Dans ce mode, les joueurs peuvent revenir pour combattre les boss qu’ils ont déjà vaincus à leur plaisir. Il vous donnera également accès à des boss cachés.
Alors que certains fans l’ont peut-être oublié maintenant, Phantom Blade Zero entré dans une controverse d’exclusivité console similaire à celle expérimentée par Mythe noir wukong. Il a été introduit dans une vitrine de PlayStation en 2023, venant pour PC et PlayStation 5. Bien qu’il apparaisse à l’époque que Sony a aidé dans son développement, cela ne fait pas partie de leur projet China Hero.
Cependant, S-Game a décidé de démystifier rapidement les rumeurs selon lesquelles ils ont rejeté en apportant leur jeu à Xbox. Nous avons signalé plus tard que la source de la rumeur s’est avérée être Ai Sols, un discrédite à la presse à jeux qui a injustement décalé un développeur pour des bénéfices.
Une rumeur s’est répandue la semaine dernière dont le S-Game a bénéficié Mythe noir wukongLe succès, de sorte qu’ils ont reçu un afflux de financement lourd de dernière minute alors qu’ils approchaient déjà de la fin du développement.
Bien que nous ne puissions pas vérifier si cette rumeur est vraie, nous espérons que S-Game aurait suffisamment d’argent entre elle et ses ventes potentielles pour financer le développement du jeu vers d’autres plateformes. Mythe noir wukongpour tout le battage médiatique qui l’entoure sur PlayStation 5 avant la série X | S de Xbox, a réalisé la plupart de ses ventes à partir d’une base de fans de Chine en captivité sur PC.
Pendant que S-Game et Wuchang: plumes tombées Le développeur Leenzee voudrait avoir le niveau de réussite de Game Science, cela ne semble pas être une façon saine de regarder l’industrie. Il serait plus raisonnable de trouver plus de fans pour leur travail que ceux qui existent déjà en dehors de la Chine, et en dehors des plateformes sur lesquelles ils jouent le plus, pour maximiser ce public potentiel pour leur avenir.