Apparemment, le Japon féodal offrait un défi unique aux développeurs
Les ombres d’Assassin’s Creed a souffert de multiples retards. Pour un jeu Creed, cela peut être assez frustrant car les fans sont souvent très enthousiastes à l’idée de jouer au prochain opus de la franchise. Ubisoft a récemment retardé le jeu de quatre semaines supplémentaires. Maintenant, nous savons pourquoi.
Tel que partagé par les gens d’IGN. Les ombres d’Assassin’s Creed a été retardé pour peaufiner davantage le jeu. Cependant, ce peaufinage s’est concentré presque entièrement sur un aspect spécifique du jeu.
En parlant à IGN, Charles Benoit, le directeur du jeu, a expliqué que plutôt que d’apporter de gros changements, le retard le plus récent visait à peaufiner le jeu. C’était dans le but de rendre le jeu plus attrayant et d’améliorer l’équilibre.
Un domaine clé dans lequel les développeurs d’Ubisoft ont travaillé dur pour peaufiner l’expérience du joueur est la fameuse mécanique de parkour du jeu. Le Japon féodal a constitué un défi à cet égard, car son architecture est particulièrement complexe. Voici ce que Bonoit avait à dire :
« L’architecture japonaise, les toits (sont) super complexes… Probablement la chose la plus complexe avec laquelle j’ai jamais travaillé, si on la compare à Odyssey et Syndicate. »
Selon Benoit, l’objectif principal était de garantir que malgré l’architecture complexe, le parkour soit fluide et fluide. Il s’agirait d’une amélioration apportée sur la base des commentaires des joueurs.
Ce n’est pas la seule mise à jour que la franchise Assasin’s Creed a reçue aujourd’hui. Nom de code Assasin’s Creed HEXE a été annoncé pour la première fois en 2022. Mis à part une ou deux rumeurs parasites, cela n’a pas été mentionné depuis. Jusqu’à maintenant. Si vous faites partie des fans qui attendaient une mise à jour, découvrez-en plus ici.