Le monde l’a oublié, mais pas le bon vieux John Romero.
Aujourd’hui, nous parlons d’une légende du jeu vidéo rendant hommage à l’un de ses pairs.
John Romero est un homme qu’il n’est pas nécessaire de présenter, du moins pour les joueurs. En tant que co-fondateur d’id software, il a travaillé sur la conception et la programmation des premiers jeux légendaires du studio, notamment Wolfenstein 3D, Doom et Quake.
John a contribué à établir les conventions du genre FPS et a lui-même inventé le terme match à mort pour décrire un mode de jeu vidéo multijoueur particulier.
John maintient aujourd’hui une présence en ligne affable. Il a partagé cette déclaration surprenante sur Twitter l’autre jour :
« Sans Nasir, il n’y a pas de DOOM. Son travail a inspiré de nombreux développeurs de jeux. #programméparnasir”
Maintenant, nous savons qu’il y a beaucoup moins de gens qui connaissent ce Nasir. Qui est cette personne mystérieuse avec laquelle John fait soudainement l’éloge, et qu’a-t-il à voir avec Perte?
Nasir Gebelli est un programmeur irano-américain, célèbre pour son travail dans l’industrie du jeu vidéo. Bien qu’il ait commencé par créer des jeux sur Apple )(, sa renommée réside dans son travail chez Square, qui date de nombreuses années avant leur fusion avec Enix. Gebelli a programmé les trois premiers Finale Fantaisie jeux pour l’ordinateur familial. Chacun de ces jeux a démontré le génie de Gebelli pour étendre ce qui pouvait s’avérer possible sur le matériel de Nintendo.
L’ancien collègue de Gebelli chez Square, Ken Narita, n’a pas tari d’éloges sur ses capacités de programmation. Dans une interview traduite par Automaton West, il a déclaré ceci :
« Avant la NES, il programmait sur une machine plus faible, l’Apple II, donc il était très inventif. Il faisait avec désinvolture des choses auxquelles nous n’aurions jamais pensé. C’est pourquoi il était le programmeur idéal pour la NES.
Gebelli était tellement admiré pour ses capacités de programmation à l’époque où il était chez Apple () que lorsque le PDG de Square, Masafumi Miyamoto, l’a rencontré lors d’une fête, il a été embauché sur-le-champ. Outre Romero, Richard Garriott et Jordan Mechner ont également fait l’éloge du programmeur et ont cité lui comme une influence dans leurs jeux, y compris des joueurs comme Prince de Perse et Ultime.
Romero réagissait justement à un extrait d’un reportage de la NHK, car Gebelli avait perdu tout contact avec l’industrie du jeu vidéo. Après avoir réalisé son dernier jeu pour Square, Gebelli s’est retiré très tôt de l’industrie et a vécu de cet argent de Square. La NHK l’a retrouvé, interrogé et l’a même mis en contact avec son ancien Finale Fantaisie co-créateur, Hironobu Sakaguchi. Vous pouvez regarder un extrait ci-dessous de l’émerveillement de Gebelli en apprenant que Sakaguchi était devenu grand-père.
C’est incroyable pour Romero de réintroduire le monde auprès de son idole. Mais bien sûr, il le fait précisément parce que Gebelli est le développeur qui l’a inspiré. Gebelli est également réintégré dans la sphère publique à une époque intéressante, car ses jeux ont également été réintroduits auprès du public moderne dans le Remasterisation de pixels de Final Fantasy série. Alors que Perte n’a jamais quitté la circulation, l’œuvre de Romero a également reçu un remake moderne qu’elle mérite avec Nightdive’s DOOM + DOOOM II. Nous ne sommes pas payés pour lancer ces jeux (donc pas de liens), mais si cette petite histoire vous a inspiré, nous vous recommandons vivement de consulter ces jeux et de découvrir deux des grandes légendes vivantes de l’industrie.