Et si ce que les joueurs recherchaient réellement dans ce jeu était une bonne vieille dose de cette ultraviolence ?
Alors que Champ d’étoiles n’était pas tout à fait le coup de circuit des précédents jeux Bethesda, il serait fallacieux de prétendre que le jeu n’a pas été au moins un succès financier. Bethesda et Microsoft ont exprimé leur satisfaction quant aux performances du jeu dans les ventes autonomes et dans le Game Pass, et Bethesda continue de créer et de publier des extensions pour celui-ci.
Lorsque les fans et les acteurs de l’industrie débattent des mérites du jeu, nous ne savons pas s’il est vraiment logique de discuter des problèmes techniques. Les jeux Bethesda sont connus pour leur caractère bidon, et les jeux les plus populaires de leur bibliothèque sont défendus pour eux, en raison des autres aspects du jeu.
D’un autre côté, lorsque les joueurs se plaignent de la conception du jeu, comme le manque d’innovation par rapport aux titres Bethesda précédents, ou les arguments selon lesquels il est obsolète par rapport à ses pairs, ces arguments peuvent avoir du mérite. Nous n’allons pas déclarer tel ou tel argument comme correct ou incorrect, mais au moins nous pouvons dire qu’ils ne semblent pas hypocrites par rapport aux évaluations des jeux Bethesda précédents.
Il y a aussi une histoire selon laquelle Bethesda a tué sa bonne volonté auprès des fans après Fallout 76qui pourrait ne plus être valable compte tenu du succès de l’Amazonie Tomber montrer. Chose intéressante, un ancien employé de Bethesda évoque une autre possibilité.
Tel que rapporté par Video Games Chronicle, l’ancien artiste de Bethesda, Dennis Mejillones, a révélé que Champ d’étoiles a révélé que le studio avait travaillé sur des décapitations pour le jeu et avait finalement décidé de ne pas le faire. Il a dit ceci à propos des considérations techniques :
« Cela a beaucoup d’implications avec les différentes combinaisons. D’un point de vue technique, il y a beaucoup de choses à faire, si vous devez couper le casque d’une certaine manière, et il doit se détacher, et vous devez avoir des capuchons de viande pour le bas, là où se trouve la chair.
« Vous savez, nous avions des systèmes pour tout cela et cela s’est transformé en un gros nid de rats avec toutes ces choses dont vous deviez tenir compte, avec tous ces tuyaux fous sur les casques et tout ce genre de choses que nous avons ajoutées, et maintenant vous pouvait changer la taille du corps de manière significative – vous savez, le créateur du personnage avait pas mal évolué – donc je pense que cela en faisait partie.
Et puis Mejillones a souligné que le studio recherchait quelque chose de complètement différent en Champ d’étoiles qu’ils ne l’avaient fait dans le passé avec Tomber:
« Fallout est très stylisé à cet égard. C’est censé être… ça fait partie de l’humour ironique. Vous savez, cet avantage (Bloody Mess) que vous obtenez lorsque vous pouvez mettre quelqu’un en désordre, il explose en glu, ça fait partie du plaisir.
C’est comme ces animes de la vieille école comme Fist of the North Star – ils se frappent et des jets de sang jaillissent à jamais, c’est comme si personne ne pouvait retenir autant de sang mais vous vous dites « oh mec, c’est cool ».
Je pense que pour Starfield, c’était définitivement censé être plus discret et réaliste. Nous avons été beaucoup inspirés par des choses comme The Expanse et Star Trek, des trucs comme ça, donc je pense que cela ne correspondait tout simplement pas au thème. Et en plus de cela, vous avez les frais généraux techniques nécessaires pour le faire fonctionner, donc nous nous sommes dit « il est probablement préférable de ne pas l’inclure dans ce jeu ».
C’est certainement une expérience de pensée fascinante si les joueurs avaient été plus heureux avec Champ d’étoiles si c’était plus gore, et comme Bethesda continue de réaliser des extensions, il n’est peut-être pas trop tard pour l’essayer. Starfield : Espace briséLes thèmes sombres de peuvent même sans doute ouvrir une fenêtre, mais est-ce vraiment ce qui va « réparer » Champ d’étoiles? Ou Bethesda devrait-elle attirer son attention sur d’autres critiques du jeu ? Nous nous demandons certainement si nous aurons l’occasion de le découvrir.