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Marvel’s Spider-Man 2 est maintenant disponible en précommande sur Steam et Epic Game Store (si vous le pouvez)

Marvel's Spider-Man 2 est maintenant disponible en précommande sur Steam et Epic Game Store (si vous le pouvez)

Sony a vraiment mis du sel dans la plaie des personnes qui ont créé ce jeu.

Insomniac Games a confirmé que Spider-Man 2 de Marvel est maintenant en précommande sur PC.

Ils ont fait cette annonce sur Twitter :

« NOUS. SONT. Lancement le 30 janvier 2025. Sur PC.

Ajoutez à votre liste de souhaits la version PC de Marvel’s Spider-Man 2 sur Steam et Epic Games Store ! #BeGreaterTogether

Vapeur : http://insom.games/MSM2PC-STEAM

Épique : http://insom.games/MSM2PC-EGS »

Comme vous pouvez l’imaginer, le « NOUS » dans ce tweet fait allusion à eux parlant comme s’ils étaient Venom, et Venom apparaît dans un petit clip à côté de l’annonce.

Et si vous vous demandiez, oui, certains fans n’hésitent pas à exprimer leur consternation face à cette version, car certains d’entre eux ne peuvent pas réellement se rendre sur Steam et Epic Game Store pour précommander le jeu. D’ailleurs, ils ne peuvent pas voir la liste pour Spider-Man 2 de Marvel sur l’un ou l’autre magasin.

Et au cas où vous vivriez sous un rocher, la raison en est que Sony a verrouillé les jeux qu’ils publient sur PC aux pays et régions disposant du PSN.

Aujourd’hui, nous reconnaissons qu’un grand nombre de ventes de jeux PC proviennent principalement des États-Unis, et qu’un nombre important se trouve également en Europe. Certains fans ont donc fait valoir que Sony ne perdait pas grand-chose.

Pour cet argument, nous voudrions souligner l’histoire de hauts et de bas de Helldivers 2qui ne récupéreront jamais une fraction de la base d’utilisateurs qu’ils avaient autrefois, car Arrowhead a lancé le jeu sans cette exigence et a été contraint de tout reprendre.

Pour Sony, qui s’est senti obligé de vendre ses jeux sur PC en premier lieu parce que sa propre base d’utilisateurs de PlayStation 5 n’est pas fidèle à Nintendo envers les jeux exclusifs de Sony, ce choix est un obstacle supplémentaire au succès de leurs jeux.

Mais Sony sait qu’il fait l’objet de critiques à ce sujet. Le fait qu’ils n’apporteront aucun changement peut être le signe qu’ils ont fait certains calculs à cet égard.

Il est possible qu’ils aient décidé qu’ils pouvaient réussir leurs jeux sans un public international plus large. Ou peut-être ont-ils décidé qu’ils avaient besoin de la télémétrie que leurs jeux leur apportaient probablement plus que ces ventes supplémentaires. Ou il est possible qu’ils aient fait le calcul à ce sujet, et c’est pourquoi ils s’y tiennent.

Nous aimerions croire, comme certains joueurs l’ont affirmé, que Sony travaille activement à étendre le PSN à davantage de régions. S’ils le font, ils n’ont certainement pas communiqué avec le public, ce qui n’a fait qu’accroître le mécontentement des fans – les fans de Sony – qui vivent dans ces régions et se sentent désormais comme des citoyens de seconde zone.

Cela semble certainement un peu plus flagrant de faire cela quand nous savons tous que Sony a décidé de licencier de nombreux développeurs qui ont créé ce jeu, malgré son succès critique et commercial. Malgré tout le discours autour de la console Xbox et de la stratégie de publication, la stratégie de Sony semble destinée à nuire à ses propres développeurs.

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