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Le réalisateur de Marvel Rivals n’était pas sûr que le jeu serait un succès : « Vous êtes toujours inquiet jusqu’à ce que le public réponde »

Le réalisateur de Marvel Rivals n'était pas sûr que le jeu serait un succès : "Vous êtes toujours inquiet jusqu'à ce que le public réponde"

C’est une bonne chose que NetEase ait comme arme cachée un vétéran de l’industrie de plus de 20 ans.

Rivaux Marvel » Le concepteur du jeu a révélé quelque chose qui pourrait vous surprendre : ils n’étaient pas sûrs que le jeu réussirait.

Dans une interview pour le VideoGamer Podcast, nous avons appris que le réalisateur de ce titre était en réalité Thaddeus Sasser. Alors que certains fans auraient pu imaginer que NetEase disposait d’un studio de jeu principalement chinois pour créer ce jeu, NetEase a en fait créé un studio à Seattle pour travailler avec son équipe de Guangzhou uniquement pour ce titre.

C’était, bien sûr, l’un des nombreux appels intelligents lancés par NetEase. Marvel a un attrait véritablement international, et NetEase a vu à juste titre la nécessité d’avoir des développeurs américains pour les garder ancrés dans ce que les fans de Marvel qui vivent en dehors de la Chine attendraient du jeu.

Embaucher Thaddeus Sasser était une autre décision judicieuse. Nous parlons d’un vétéran de plus de 20 ans, qui a travaillé pour Activision, Ubisoft et Electronic Arts, sur des jeux de tir AAA comme Appel du devoir, La reconnaissance fantôme de Tom Clancyet Champ de bataille. L’un de ses premiers crédits est celui de testeur pour Quake III : Arène d’équipe.

On pourrait penser qu’un homme avec ce degré d’expérience aurait une confiance absolue dans son travail, mais ce n’est pas du tout le cas. Dans cette interview, Sasser est interrogé sur Concorde. Bien que Sasser soit d’accord avec l’opinion de son hôte selon laquelle il y avait plusieurs raisons à cela ConcordeAprès l’échec, il montre très clairement qu’il était absolument inquiet que quelque chose comme ça puisse leur arriver.

Selon les mots de Sasser :

« En tant que développeur de jeux, vous êtes toujours inquiet jusqu’à ce que le public ait déjà répondu. La vérité est que je ne pense pas que quiconque puisse prédire avec précision cela, sinon l’industrie du jeu vidéo serait radicalement différente aujourd’hui.

Il y a beaucoup de jeux qui sortent où les gens se disent « ça va bien marcher », puis ça échoue, ou les gens sortent et disent « ça va échouer » et ça réussit incroyablement bien. Donc, je pense que c’est vraiment difficile de savoir à l’avance et cela vous inquiète toujours.

Mais je pense que le truc, c’est que vous devez avoir cette raison pour que les gens veuillent venir jouer à votre jeu et je pense que Marvel Rivals fait exactement cela avec le super-héros.

Je ne sais pas pour vous, mais quand j’ai entendu le concept du jeu, je me suis dit « Oh mon Dieu, je veux être Storm dans un jeu », « Je veux être Doctor Strange dans un jeu ». Je veux être ces héros dans le jeu, ça a l’air génial.

Et bien sûr, mon esprit s’est immédiatement tourné vers toutes les possibilités intéressantes que vous pourriez avoir avec cela. Et c’est ce qui, je pense, attirera également les gens. Et puis si nous avons bien fait notre travail, ils adoreront ce qu’ils jouent et voudront jouer encore.

Sasser a ensuite expliqué que le nombre élevé de joueurs présents dans la bêta ouverte ne le rendait pas non plus confiant. Pour paraphraser, la situation serait différente une fois le jeu lancé.

L’intégralité de l’interview vaut la peine d’être écoutée, pour plus de détails sur la façon dont le jeu a été créé, ainsi que pour quelques discussions sur les fans de Marvel. Mais comme nous l’avions signalé il y a quelques jours, Rivaux Marvel certainement eu un lancement réussi. Et nous sommes rassurés de savoir que NetEase dispose des bonnes personnes en studio pour garantir que ce soit un succès durable. Sasser a également souligné que l’industrie a besoin d’une victoire à l’heure actuelle, et lui et son équipe en ont certainement remporté une.

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