Il est juste de se demander si le studio aurait dû procéder à ces licenciements plus tôt dans l’année, car le moment est désormais horrible.
People Can Fly a révélé son intention de réduire sa production de jeux et de licencier par la suite 120 employés.
Le PDG du studio, Sebastian Wojciechowski, a partagé ce message sur le site officiel de l’entreprise :
« Aujourd’hui, nous avons pris la décision très difficile de réduire notre stratégie d’auto-édition en suspendant le projet Victoria, en réduisant notre équipe sur le projet Bifrost et en restructurant certaines de nos équipes de soutien chez People Can Fly.
Nous sommes profondément attristés par le fait que cette situation nous oblige à suspendre ou à nous séparer de plus de 120 Aviateurs talentueux, collègues que nous avons apprécié avoir au sein de notre équipe.
Cette action est devenue nécessaire car les pressions extérieures du marché ont persisté au-delà de nos prévisions. Le marché du jeu vidéo est toujours en évolution et nous devons nous adapter à la situation actuelle. Nous redoublons d’efforts avec de nouveaux contrats de travail en location et nous nous concentrons sur le développement d’un seul jeu indépendant.
Nous croyons en nos équipes, nos jeux et leur potentiel, et nous restons extrêmement déterminés à poursuivre ce voyage, mais nous devons adapter nos plans à notre capacité financière.
People Can Fly a décidé de commencer à travailler sur Projet Victoria et Projet Bifrost il y a deux ans, suite à l’échec commercial de leur projet de service live avec Square Enix, Outriders. Les deux devaient être des titres auto-publiés, et aucun n’a encore été officiellement révélé au public. Mais ceci n’est qu’un aperçu d’une situation plus vaste.
Plus tôt cette année, People Can Fly a déjà licencié 30 employés et en a réaffecté 20 autres à d’autres projets, après avoir décidé de réduire la portée de ses activités. Projet Gémeaux. Projet Gémeaux devait être un grand à la même échelle que Outriderset aurait également été détenu et publié par le studio.
Et puis en avril dernier, ils ont annulé Projet Dague. Ce jeu a été initialement financé et devait être publié par Take-Two Interactive. Lorsque Take-Two a retiré ce financement, People Can Fly n’a pas réussi à trouver un autre éditeur pour prendre le relais. Cette fois, ils n’ont annoncé aucun licenciement ultérieur.
Mais il est désormais clair que People Can Fly n’a fait que retarder ce qui allait se produire aujourd’hui. Avec deux jeux réduits à des titres plus petits et deux jeux qui ne sont plus en développement, l’entreprise n’a pas besoin d’autant d’employés qu’elle en a actuellement.
Mais cela pourrait alors donner une image trompeuse de la situation. Comme l’explique Wojciechowski, ils n’ont pas décidé d’abord d’annuler des projets, puis de licencier ensuite. People Can Fly lui-même ne gagne pas assez d’argent pour garder ses employés, et ces réductions sont nécessaires pour éviter la pire alternative possible – la fermeture de People Can Fly, sans que personne n’ait de bouée de sauvetage possible.
Nous devons également reconnaître à quel point il est difficile de procéder à ces licenciements à cette période de l’année. Certes, il aurait peut-être été préférable pour ces salariés de pouvoir trouver de nouvelles opportunités en milieu d’année plutôt que pendant les vacances.
Nous souhaitons le meilleur aux membres sortants de People Can Fly et espérons qu’ils pourront retrouver une place dans l’industrie du jeu vidéo.