Aucune date n’a encore été fixée pour cette version PlayStation 5.
Everstone Studios Là où les vents se rencontrent a une date de sortie, mais vous ne pourrez probablement pas y jouer pour l’instant.
Comme le rapporte Gematsu, son lancement initial aura lieu sur PC ce 27 décembre 2024 mais uniquement en Chine. Par la suite, il sera lancé sur iOS et Android le 29 janvier 2025, à l’occasion du début de la nouvelle année lunaire.
Mais Daniel Ahmad, analyste chez Niko Partners, a partagé une information intéressante sur cette prochaine publication sur le marché chinois qui pourrait vous surprendre :
« J’ai eu au moins 3 conversations aujourd’hui avec des gens qui ne savaient pas qu’il s’agissait d’un jeu F2P.
Cela fait partie de la tendance plus large que nous observons en Chine. Valeurs de production AAA et plus de 100 heures de contenu narratif sans frais, avec monétisation via des cosmétiques/un service en direct/un mode multijoueur.
Je devrais probablement noter que NetEase n’a pas annoncé le modèle de monétisation en dehors de la Chine. Il pourrait donc très bien s’agir d’un titre payant.
Mais en Chine, l’enjeu est d’attirer les gens avec un jeu complet gratuit et de monétiser à long terme. »
Il convient également de rappeler ici que, tout comme ses voisins d’Asie de l’Est, le Japon et la Corée, l’industrie chinoise du jeu est établie depuis longtemps avec ses propres normes et standards qui répondent à leur marché local, mais qu’elle a rarement été expérimentée en dehors de celui-ci.
Pour le Japon, ils proposaient des jeux qui n’étaient disponibles que dans le pays dans leur service i-mode exclusif au Japon, créé par DoCoMo. Pour la Corée, avant la crise du FMI de la fin des années 1990, le marché local du RPG sur PC, petit mais prospère, regorgeait de titres originaux.
Mais comme vous pouvez le constater, je partage des exemples de périodes plus anciennes et lointaines dans les jeux vidéo des deux pays. Ici et maintenant, l’industrie chinoise du jeu a connu des changements avec l’essor des jeux sur console, la vague actuelle de lois et de réglementations contrôlant le marché et l’afflux de jeux fabriqués en dehors de la Chine, importés via des partenariats avec des entreprises locales.
Si Everstone essayait de vendre Là où les vents se rencontrent en dehors de la Chine, en utilisant un modèle gratuit, cela peut être très difficile à vendre. Les joueurs de Gacha auront certainement quelque chose de différent à jouer par rapport au Zone zéro sans zen et Le premier descendant types, mais il y a beaucoup plus de joueurs dans le reste du monde qui s’attendent à payer le prix de détail complet pour pouvoir posséder le jeu.
Si quoi que ce soit, Mythe noir Wukong pourrait éventuellement montrer à Everstone la bonne voie à suivre pour son jeu, mais peut-être parlons-nous de tout cela prématurément. Nous devrions vraiment attendre et voir si la Chine se révèle être en train de tester la version bêta. Là où les vents se rencontrent pour les préparer à un marché international plus difficile à satisfaire, mais plus lucratif, qui peut alors sentir que cet achat au prix de détail complet sera justifié.