NetEase mérite leurs félicitations pour avoir pris toutes les bonnes décisions afin de garantir ce lancement réussi.
NetEase a fait une énorme annonce pour son prochain grand jeu de tir de héros, Rivaux Marvel.
Ils ont fait cette déclaration sur le site officiel Rivaux Marvel Compte Twitter :
« En seulement 72 heures, nous avons atteint le cap incroyable des 10 millions de joueurs dans le monde !
Nous souhaitons adresser nos sincères remerciements à chacun d’entre vous.
Lançons la bataille ensemble ! »
Nous avions signalé avant le week-end que le jeu avait touché 444 286 joueurs trois heures après son lancement. Aujourd’hui, SteamDB enregistre que le jeu a franchi une nouvelle étape au cours de ce week-end avec un pic de joueurs simultanés de 480 990 joueurs.
Cela montre que NetEase a pris la plupart, sinon la totalité, des bonnes décisions lors du lancement de ce jeu. Rien que sur le plan de la monétisation, ils ont décidé que tous les héros seraient libres de jouer et de changer de mode au lancement, et ils ont récemment révélé que les joueurs pouvaient terminer les passes de combat à leur guise.
Ils ont également fait le choix très intelligent de baser la monétisation sur les cosmétiques, puis ont ensuite créé les produits cosmétiques les plus irrésistibles qu’ils pouvaient offrir. Mais tous ces premiers succès surviennent à l’ombre de sombres présages autour des jeux de tir de héros et du genre de jeu vidéo en direct en général.
Bien sûr, les pires nouvelles sont fraîches dans tous les esprits. S’il y a encore le moindre doute Concorde est le pire échec de l’industrie du jeu vidéo (avec Ubisoft et Citoyen étoile en lice), ce fut certainement le plus gros échec de cette année. Par la suite, Ubisoft a annoncé qu’ils cesseraient XDefiant avant même la fin de sa première année, cela pourrait refléter davantage les malheurs d’Ubisoft. Mais nous le savons XDefiant a connu une baisse des revenus et de l’engagement qui les a amenés à ce point.
D’autres jeux de service en direct ne sont peut-être pas dans une situation désespérée XDefiant est, mais ils ont des problèmes très similaires. Sony Helldivers 2 a vu sa réputation se rétablir, mais il ne retrouvera jamais la base de joueurs qu’il a perdue lorsque Sony a coupé l’accès à tous les lecteurs Steam dans les pays et régions qui n’ont pas de PSN. Ensuite, Surveillance 2 et Légendes Apex est peut-être encore en bonne santé, mais nous savons que les deux jeux ont connu de sérieuses baisses de revenus et d’engagement.
Les fans peuvent indiquer différentes raisons pour les malheurs de chaque titre de service en direct, mais l’inquiétude à laquelle NetEase est désormais confrontée est à plus long terme. Vont-ils fidéliser leurs joueurs sur le long terme ? Comment équilibrent-ils le besoin de créer une expérience de service en direct qui s’adresse aux joueurs qui veulent simplement profiter d’un power trip, et aux joueurs qui se soucient réellement du jeu compétitif ?
Malgré la valeur théorique infinie du MCU en tant que licence, même les jeux vidéo MCU les plus réussis (probablement les jeux Lego MCU) n’ont pas eu suffisamment de succès pour continuer avec de nouveaux jeux. Nous ne pensons pas que cette tâche soit impossible, mais nous pensons que NetEase devra proposer quelque chose que d’autres développeurs de jeux MCU n’ont pas encore trouvé.