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Après avoir terminé les trois premiers donjons de Légende de Zelda : Échos de la sagesseil est temps pour Zelda de revenir Château d’Hyrule et sauver son père. Le roi est piégé dans une faille et vous devrez à nouveau infiltrer le château d’Hyrule – il y a des gardes détruits que vous devrez contourner, comme au début du jeu. Il y a beaucoup de choses à trouver (et à manquer) dans le donjon du château d’Hyrule, donc si vous rencontrez des difficultés dans une section, consultez le guide complet ci-dessous pour obtenir des instructions étape par étape pour chaque rencontre et chaque énigme.
Guide du donjon de la ville du château d’Hyrule
Le donjon commence juste après avoir terminé le donjon Gerudo et le donjon Zora : retournez à la maison de Lueburry lorsque les deux grandes failles sont fermées et les personnages que vous avez enregistrés retourneront à la ville du château d’Hyrule.
Allez au château et des monstres envahiront la ville à mesure que la faille s’élargit. Allez dans le coin supérieur gauche de (ce qui reste) de la ville et sautez à l’intérieur du puits. L’entrée du Rift se trouve en bas.
Entrer dans la Faille
La faille est un chemin simple qui mène à l’entrée du donjon. Sautez les brèches et parcourez les morceaux de la ville flottant vers la droite, puis vers le haut et vers la gauche jusqu’à la cour. Il y a plusieurs ennemis coriaces sur votre chemin, y compris les Darknuts.
- CONSEIL: Pour vaincre facilement les Darknuts, utilisez la capacité Lier et déposez-les des rebords.
En sortant de la cour, vous rencontrerez un Waypoint et un trésor enfoui. Vous pouvez également utiliser Bind pour retirer le coffre du sol. Nagez et utilisez des blocs d’eau pour accéder à l’intérieur du donjon du château d’Hyrule.
Donjon du Château d’Hyrule 1F
Utilisez le Waypoint dans le hall d’entrée, puis entrez dans la pièce au nord. Battez le Darknut Lv. 2 et récupérer son écho. Il y a quatre portes sur les côtés du couloir et une grande porte au fond – mais nous ne pouvons utiliser que deux portes. Franchissez la porte ouverte au fond à droite pour découvrir la chambre en ruine de Zelda.
Lorsque vous êtes prêt, franchissez la grande porte au fond du couloir. Dans la salle du trône, vous rencontrerez le roi d’Hyrule immobile. Nous ne pouvons rien faire ici.
Pour progresser, déplacez le trône avec Bind pour révéler une échelle cachée qui descend. C’est là que se trouve le véritable donjon.
Donjon du Château d’Hyrule B1
En bas, vous rencontrerez des gardes spectraux. Après avoir traversé la pièce latérale, utilisez Bind sur le grand mur pour l’ouvrir et entrer dans le passage gardé. Des versions dévastées de gardes patrouillent désormais dans les couloirs et, comme avant, Zelda doit se faufiler devant eux.
- CONSEIL: Utilisez de grands échos comme des boîtes en bois pour bloquer le chemin de vision des gardes ou les bloquer complètement. S’ils sont bloqués dans une impasse, ils ne peuvent pas vous poursuivre ni vous voir.
Si vous êtes attrapé, Zelda sera transportée dans une arène de combat où elle sera obligée de vaincre ses ennemis. Éliminez les méchants et un portail apparaîtra qui mènera au début de la section.
Utilisez les lits pour traverser les interstices et grimper sur les sections surélevées, puis utilisez Bind sur les arbres caressés pour bloquer les chemins. Continuez tout droit – et n’oubliez pas que vous pouvez utiliser Bind sur n’importe quoi, sauf sur les gardes qui vous poursuivent. Bloquez leur vision chaque fois que vous le pouvez. À la fin, grimpez au-dessus des deux derniers gardes, puis utilisez les vieux lits pour créer un pont directement au-dessus du dernier garde menant à l’ancienne prison où nous avons commencé le jeu.
À l’intérieur de la cellule, vous trouverez Impa et une note. Au bout du chemin, vous atteindrez une autre échelle qui descend.
Donjon du Château d’Hyrule B2
Dans la pièce latérale, vous rencontrerez un trio de Darknuts. Battez-les et progressez dans le reste de la pièce. Il y a beaucoup plus d’ennemis et trois coffres au trésor contenant des ingrédients. De l’autre côté, vous atteindrez l’étage B2.
Puzzle des quatre braseros : Dans la première salle de B2, il y a quatre braseros éteints que nous devons allumer. Invoquez Ignizol pour les allumer – expliquons comment allumer les quatre.
- Brasero #3: Le premier que nous voulons éclairer est le troisième dans l’ordre depuis l’entrée. C’est à droite de la porte de sortie. Montez simplement l’échelle et invoquez un Ignizol.
- Brasero #2: Celui-ci se trouve à travers une brèche à gauche. Traversez le fossé ou maintenez (Y) enfoncé pour en invoquer un plus loin. Utilisez ensuite Bing pour le mettre en place.
- Brasero #4: Sur le côté droit, maintenez (Y) pour invoquer un Ignizol sur la petite plateforme. Utilisez Bind pour le saisir et déplacez-le vers le brasier au nord.
- Brasero #1: Maintenez (Y) pour invoquer Ignizol à travers les barres métalliques, puis utilisez liaison pour le déplacer dans le brasier.
Dans la salle nord, utilisez le mode Swordfighter et tirez sur l’ennemi soufflant avec des flèches pour apprendre l’écho Gustmaster. Les autres, vous pouvez les jeter dans le gouffre sans fond. Au nord, vous atteindrez un Gustmaster sur lequel vous pourrez vous tenir debout. Faites-le : pendant que l’air souffle, Zelda sera suspendue dans les airs et pourra traverser les interstices tant qu’elle ne flotte pas trop loin du Gustmaster.
Allez vers le nord jusqu’à atteindre trois Ignizol. Il y a un endroit haut – parfait pour jouer un Gustmaster. Le vent éteint leurs incendies, ce qui les rend beaucoup plus faciles à gérer. Il y a aussi une porte à droite.
- Carte du donjon: Depuis les trois Ignizols, franchissez la porte à droite et placez un Gustmaster au centre des tas de sable. Le vent révélera l’emplacement d’un trésor enfoui. Retirez-le et ouvrez-le pour obtenir une carte du donjon.
Au nord, utilisez un autre Gustmaster que vous placez pour survoler la brèche et atteindre la porte du boss. Nous avons encore besoin de la clé et il y a deux directions à suivre : à gauche et à droite.
Porte du boss – Chemin de gauche
À gauche de la porte du boss, vous entrerez dans une grande pièce latérale sous-marine. Utilisez Tangler pour éclairer le chemin et surveillez les bulles qui rempliront le compteur d’oxygène de Zelda.
- Trésor facultatif: Dans le coin inférieur gauche de la pièce latérale sous-marine sombre, il y a un coffre contenant 100 rubis.
Pour sortir, allez dans le coin supérieur gauche de la pièce. Vous pouvez accéder à cette zone depuis un chemin sur le côté gauche, à peu près au centre de la pièce. La zone ressemble à un labyrinthe sombre, mais si vous avez la carte, elle vous montrera la voie à suivre.
Salle furtive: En haut, vous atteindrez une autre grande salle furtive avec des gardes spectraux en patrouille. Vous devrez vous faufiler devant eux et saisir le coffre. Si vous vous attrapez, vous vous téléporterez dans une arène de combat et serez obligé de vaincre des monstres avant de pouvoir réessayer.
Sur le côté droit de la pièce, il y a un pilier avec un bouton. Pour faciliter la récupération du trésor, allez tout à droite, montez à l’échelle, puis créez un pont de vieux lits jusqu’au bouton. Appuyez dessus pour faire apparaître le coffre, puis utilisez quatre autres vieux lits pour créer un pont directement sur le coffre.
Descendez jusqu’au coffre pour récupérer la petite clé.
Porte du boss – Chemin droit
Avec la Petite Clé, nous sommes prêts à aller à droite. Le chemin de droite comporte une parcelle de sable où les ennemis apparaissent – allez vers le sud sur le sable pour trouver une porte à clé verrouillée.
Utilisez-le, puis traversez la pièce latérale. Utilisez le Gustmaster pour glisser sur l’espace. Si vous descendez, utilisez Spintula ou Crawltula pour monter et sortir. Au sommet, vous atteindrez une salle de combat contre un Ball-and-Chain Trooper ! Battez le chevalier en armure pour obtenir un nouvel écho.
Passé le soldat, vous trouverez une salle au trésor.
Grande salle des clés: La Grande Clé se trouve dans le coffre géant devant le Soldat Boule-et-Chaîne. En plus de la grosse clé, vous trouverez également deux autres coffres. Le coffre gauche comporte l’anneau grenouille, qui double la hauteur du saut de Zelda. Le coffre droit contient un œuf d’or.
Prenez la grosse clé et retournez à la porte du boss pour terminer le donjon.
- Coffre en option: Sur la droite, regardez le mur du fond droit de la zone sablonneuse. Il y a un endroit fissuré que vous pouvez briser. Placez un Bombfish sur une pile d’objets pour ouvrir la fissure dans le mur. Utilisez Bind pour déplacer les rochers afin de créer un endroit plus grand pour le Bombfish. Le coffre à l’intérieur contient x50 rubis.
Ganon | Guide du patron
Le patron est une surprise : c’est Ganon ! Ou c’est un Écho de Ganon. C’est le boss le plus long à ce jour. Ganon a plusieurs phases d’attaques qui peuvent être étonnamment difficiles à esquiver. Si vous avez du mal à trouver une chance d’attaquer Ganon, consultez notre guide complet des boss ici.
- Récompense: Vous gagnerez un conteneur de cœur plein en battant Ganon. Tri atteindra également le niveau 5, ce qui rendra encore plus d’échos moins chers à invoquer. Vous gagnerez également x5 cristaux de puissance.
Et c’est tout ! En terminant le donjon, Zelda sauvera son père et sauvera le royaume. Trois autres donjons seront débloqués tout autour d’Hyrule – complétez-les tous pour débloquer le donjon final et sauver Link une fois pour toutes. Nous nous dirigeons vers la dernière partie de Échos de sagesse.