Le réalisme magique ne fonctionne pas vraiment comme ça, mais nous savons ce que fait le genre fantastique.
Xbox et Compulsion Games ont publié un nouveau documentaire sur la réalisation de Au sud de minuitet même si nous l’avons apprécié, cela a soulevé une étrange question dans nos têtes.
Compulsion aimait parler de la façon dont le jeu est réaliste, magique et gothique du Sud. Nous pouvons voir les thèmes du gothique du Sud, mais et si ce jeu n’était pas vraiment un réalisme magique au même titre que le roman de Gabriel García Márquez. Et si c’était vraiment plutôt un isekai ? L’isekai le plus américain jamais réalisé, en fait ?
Nous réalisons donc que cette question semble fantaisiste, nous allons donc définir ces termes afin que vous puissiez prendre cette idée plus au sérieux. Le gothique du Sud peut ressembler à un thème exotique, mais il est plus familier que vous ne le pensez.
Cette classification peut inclure des films d’horreur sombres comme Coeur d’ange, L’au-delàet Lémoraet quelques films policiers crasseux comme Serpent noir gémissant et Maman sanglante. Mais il comprend également des classiques certifiés All-American comme Tuer un oiseau moqueur, Un tramway nommé Désiret pour un film plus récent, Minuit dans le jardin du bien et du mal. Parce que le gothique du Sud consiste à capturer un esprit de la culture américaine, qui n’est peut-être pas toujours agréable, mais qui est reconnaissablement authentique.
Le réalisme magique est largement décrit comme l’incorporation d’éléments fantastiques dans un monde réaliste, mais cela donne un pinceau trop large. Le réalisme magique est nettement différent de la fiction fantastique conventionnelle, si vous pensez aux romans de Murakami et Morrison que vous aimez lire.
Parce que s’il existe une séparation claire entre le monde de Harry Potter à Poudlard et celui du Surrey, il existe une ambiguïté délibérée quant à savoir si les Buendia ont réellement fait toutes les choses incroyables qu’ils ont faites dans la ville de Macondo. Pour le dire simplement, le réalisme magique n’explique ni ne définit les frontières entre la réalité et le fantastique, de sorte que même les gens du monde réel ne réalisent pas qu’ils vivent dans un fantasme.
Et s’il y a quelque chose que nous avons vu dans ce documentaire, c’est que Compulsion Games a consacré beaucoup de travail à la construction d’un monde gothique du Sud qu’ils ont eux-mêmes inventé. Et peut-être que Shakin’ Bones et Catfish savent qu’ils sont fantastiques, mais dans un monde réaliste et magique, ils ne ressemblent peut-être pas du tout à des créatures fantastiques.
Je reviens donc à ma thèse initiale, à savoir Au sud de minuit est plus proche d’un isekai. Maintenant, il ne semble pas que Hazel tombe dans un trou de ver ou se réincarne dans ce fantasme du sud des États-Unis, comme c’est le cas dans la plupart des isekai. Mais Hazel est obligée de s’adapter à un autre monde, et il se trouve que son statut d’athlète lui confère des capacités naturelles pour faire face à des menaces surnaturelles.
En toute sincérité, ce documentaire raconte une histoire fantastique sur la façon dont ils ont créé leur propre histoire originale. La société canadienne Compulsion Games décide de créer une histoire profondément américaine et fait appel à de vrais Américains du Sud, tout en obtenant de l’aide de lieux aussi éloignés que Londres.
Ce documentaire ne nous apprend pas grand-chose sur les aspects techniques du jeu. Heureusement, Parris Vicious s’est assuré d’obtenir le 411 sur ce que nous voulions savoir dès le début. Si vous disposez des trente minutes, nous sommes certains que vous apprécierez regarder ce documentaire ci-dessous.