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Blizzard suit l’exemple de Fortnite et Apex Legends avec un Overwatch à durée limitée : événement classique

Blizzard suit l'exemple de Fortnite et Apex Legends avec un Overwatch à durée limitée : événement classique

Ce serait la façon la plus amusante de récupérer l’Overwatch original.

Blizzard a révélé quelque chose que les fans demandaient, pas tout à fait exactement de la manière qu’ils le souhaitaient.

Comme le révèle le blog officiel, Surveillance 2 héberge un Overwatch : Classique événement, du 12 novembre au 2 décembre 2024. Cela se présentera comme un mode dans Surveillance 2et n’est pas le retour littéral de l’original Surveillance.

En conséquence, Blizzard peut proposer les 21 héros originaux et les cartes originales, mais uniquement les Surveillance 2 versions de ces cartes. D’autres éléments comme le timing des matchs et les plates-formes élévatrices fonctionneront également comme ils le font dans Surveillance 2.

Alors, que peut faire Blizzard pour évoquer l’original ? Surveillance? Bien entendu, le jeu revient en 6v6. Cependant, pour aller plus loin, Blizzard a également choisi de recréer l’expérience du patch 1.0.

Cela signifie que pendant les premiers jours de Overwatch : Classiqueles joueurs peuvent jouer sans limite de héros ni de limite de rôle. Les personnages jouables ne peuvent utiliser que leurs skins par défaut d’origine et ils seront réaffectés à leurs classes d’origine.

Blizzard propose ce retour en arrière dans les limites du budget, ils n’ont donc pas ajouté en mode compétitif, l’interface utilisateur d’origine et, heureusement, les lootbox. Quant à savoir si cela pourrait devenir une fonctionnalité permanente, voici ce que Blizzard avait à dire :

« Même si nous ne prévoyons pas qu’il s’agisse d’un événement unique, nous mesurerons la réponse des joueurs pour éclairer nos plans futurs. « 

À un certain niveau, Blizzard semble suivre l’exemple d’Epic Games avec Fortnite OG et Respawn avec Légendes Apex Saison 23, baptisée « From The Rift ». Les deux offrent essentiellement un retour limité dans le temps au début des deux jeux, car il semble que les fans réclament à grands cris de revenir à ce qu’étaient ces jeux lorsqu’ils ont commencé.

Tout cela témoigne du caractère unique des jeux de service en direct. Théoriquement, parce que ces jeux ne cessent de s’améliorer, les joueurs devraient être perpétuellement heureux. Ils sont constamment engagés et stimulés pour continuer à jouer et, pour certains, à continuer à dépenser.

La clameur pour les modes original et classique vient de la façon dont l’itération a réellement créé le mécontentement parmi ces joueurs. Il s’avère que plus un jeu est complexe, et même plus du contenu est ajouté, plus il est décourageant d’y revenir à moins d’être engagé pendant aussi longtemps. Et il s’avère que certains joueurs en ont eu assez de ce qu’est le service en direct.

Mais en plus de tout cela, Blizzard a fait cela en connaissant le bagage émotionnel qu’ils ont créé chez leurs fans fidèles lorsqu’ils ont fermé le jeu original. Surveillance. Nous ne relancerons pas Blizzard sur ce point point par point ici. Ce qui est important, c’est que cela s’accompagne de la promesse d’un véritable retour de l’original. Surveillance.

Nous avons récemment rapporté des rumeurs selon lesquelles Epic Games ferait Fortnite ET un mode de jeu permanent pour ceux qui le souhaitent. Si Blizzard et ses patrons chez Microsoft lisent correctement ce qui se passe, ils devraient travailler sur une nouvelle version de l’original. Surveillance. Une version de Surveillance ce qui permettra aux joueurs de jouer au jeu entièrement hors ligne, même seuls, en activant les robots.

C’était la solution que les jeux multijoueurs en ligne comme Arène Quake III avait l’habitude d’offrir. C’est quelque chose pour lequel Blizzard devra peut-être dépenser un peu, mais ce ne sera pas aussi dangereusement coûteux que les promesses qu’ils ont faites aux fans pour Surveillance 2le contenu de la campagne coopérative de .

Tout cela peut indiquer que les jeux de service en direct pourraient avoir une fin naturelle après tout. Nous espérons certainement, si tel est réellement le cas, que les sociétés de jeux se rendront compte de la nécessité de satisfaire ces joueurs en créant des versions de ces jeux qui pourront être préservées pour le bien de la postérité, par leurs propres clients.

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