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Black Ops 6 Zombies: Guide des œufs de Pâques de la quête principale de Terminus

Black Ops 6 Zombies: Guide des œufs de Pâques de la quête principale de Terminus

Opérations noires 6 voit le retour tant attendu du mode Round-Based Zombies de la franchise avec Terminus. Comme de nombreuses cartes du passé du mode, cette prison insulaire est accompagnée d’un œuf de Pâques de quête principale approfondi qui continue le récit de l’histoire de Dark Aether. Cette quête comprend plusieurs combats de boss et certaines étapes qui, en cas d’échec, ruineront complètement votre course. Les joueurs voudront savoir comment conquérir cette vaste quête et échapper à l’île. Ce guide montrera aux joueurs comment terminer l’œuf de Pâques de la quête principale de Terminus dans Opérations noires 6 Des zombies.


Comment terminer l’œuf de Pâques de la quête principale du Terminus dans Black Ops 6 Zombies

Comme à peu près toutes les autres quêtes des œufs de Pâques Appel du devoir Zombies, la première chose à faire est de mettre sous tension. Terminus n’a pas un seul interrupteur d’alimentation, mais il y a 3 générateurs AMP que vous devez activer dans le poste de garde, les quartiers d’habitation et le laboratoire biologique. Suivez les marqueurs d’objectif pour trouver ces générateurs. Une fois que tous les générateurs sont actifs, allez dans l’eau du Bio Lab et soulevez l’ascenseur incliné pour accéder à la machine Pack-a-Punch et démarrez officiellement la quête principale.


Obtenez le Beamsmasher

La première étape de la quête principale du Terminus consiste à obtenir le DRI-11 Beamsmasher, la toute nouvelle arme miracle exclusive à la carte. Il existe plusieurs façons d’obtenir cette arme. Vous avez une chance aléatoire d’obtenir l’arme via la Mystery Box, bien que vous puissiez utiliser le Wonderbar Gobblegume pour obtenir une chance 50/50 d’obtenir soit cette arme, soit le Ray Gun. Vous avez également la possibilité d’obtenir cette arme dans les coffres de récompense des SAM Trials et dans les casiers de l’Armurerie. Vous pouvez également l’obtenir gratuitement auprès de l’œuf de Pâques Meteor.

Bien que ces méthodes vous donnent toutes une chance aléatoire d’obtenir l’arme miracle, il existe une quête Easter Egg qui vous permet de construire le Beamsmasher. Gameranx propose un guide complet sur la façon de construire le Beamsmasher sur Terminus, mais nous fournirons ici une description simplifiée. Vous devrez trouver 3 pièces et les apporter à un établi dans le bureau de recherche près du Rec Yard.

  • Porte-clés EMF: Obtenez Dead Wire sur n’importe quelle arme et tirez sur 5 boîtes à fusibles. Les 3 premières cases se trouvent en remontant l’ascenseur incliné. Les deux derniers se trouvent dans les quartiers d’habitation au-dessus du générateur AMP et de l’autre côté de ce mur. Une fois toutes les boîtes à fusibles détruites, la porte du bureau de recherche s’ouvrira. À l’intérieur se trouve le corps zombifié d’Anya Tonovsky. Tirez dessus et elle laissera tomber le porte-clés EMF.
  • Résonateur multiphasique : Une fois l’EMF Fob acquis, rendez-vous à la Sea Tower et ouvrez le boîtier avec le bras qui y est attaché pour trouver le résonateur multiphasique. Rapportez-le au bureau de recherche et placez-le dans la machine à droite du corps de Tonovsky. Maintenant, allumez 3 ordinateurs portables. L’un se trouve dans la zone de stockage, un autre à l’extérieur des communications et le dernier se trouve en haut des escaliers qui mènent aux quais. Une fois qu’ils sont tous activés, retournez à l’ordinateur sur lequel le Resonator est branché. Croisez les symboles sur les ordinateurs portables avec le tableau blanc de gauche pour trouver le nombre que représente chaque symbole. Ensuite, insérez ces nombres dans les équations sur le tableau blanc de droite pour trouver le code à 3 chiffres de l’ordinateur. Vous pouvez également payer Peck 5 000 Essence pour recevoir simplement le code afin d’éviter de faire le calcul. Une fois le code rentré, terminez la manche et récupérez le Résonateur.
  • Munitions AMP : Allez à Castle Rock Island, au bord est de la carte et placez le résonateur sous l’orbe bleu. Attendez que l’orbe tire sur un zombie, puis tuez ce zombie. Ils lâcheront une boule d’énergie que vous devrez ramasser et apporter à l’orbe. Répétez cette opération jusqu’à ce que l’orbe quitte Castle Rock Island. Récupérez le résonateur et allez sur l’île du sud, Crab Island. Il y a un orbe vert ici. Placez le résonateur sous cet orbe et répétez le processus que vous avez effectué sur Castle Rock Island. Une fois l’orbe parti, emmenez le résonateur à Temple Island et répétez le processus avec l’orbe violet. Une fois que vous avez livré suffisamment de boules d’énergie à cet orbe, la munition AMP apparaîtra.

Apportez toutes les pièces à l’établi du bureau de recherche pour construire le Beamsmasher.


Trouvez le disque dur et libérez Nathan

Maintenant que vous disposez du Beamsmasher, il est temps de retrouver un disque dur qui vous indiquera où trouver le frère de Maya, Nathan. Cet objet peut être trouvé dans l’un des pièges à tentacules autour de la carte. Je vous suggère de n’utiliser aucun de ces pièges avant cette étape, car il existe un indice qui vous indique lequel possède le disque dur. Lorsqu’un piège à tentacules est utilisé pour la première fois, l’évent qui recouvre le piège est détruit. Il y a un piège autour de la carte dont l’évent est déjà détruit même si vous ne l’avez pas activé. C’est le piège du disque dur.

Le piège avec l’évent cassé change à chaque partie, alors assurez-vous de vérifier chaque piège à chaque fois que vous jouez à Terminus. Après avoir repéré le piège de droite, activez-le, puis tirez sur les tentacules avec le Beamsmasher jusqu’à ce qu’un disque dur tombe au sol. Récupérez-le et ajoutez-le à votre inventaire.

Dirigez-vous vers le poste de garde qui est la salle d’apparition où vous trouvez Peck et Strauss. Donnez le disque dur à Peck et après quelques secondes, on vous indiquera où trouver Nathan dans le Bio Lab.

Accédez au grand cylindre au centre du Bio Lab et interagissez avec la fenêtre pour trouver Nathan. Pour le libérer de son confinement, il vous faudra trouver un code à 3 chiffres. Bien que les chiffres changent à chaque jeu, l’endroit où vous les trouvez est le même.

Le premier numéro se trouve dans les salles d’interrégulation. Regardez par la fenêtre en bas des escaliers et lisez l’horloge. Le premier chiffre est le nombre dépassé par l’aiguille des heures. Ainsi, par exemple, si l’aiguille la plus courte est comprise entre 4 et 5, le premier chiffre du code est 4.

Le numéro suivant se trouve dans le mess. À côté de la porte qui mène au Rec Yard se trouve un tableau en liège sur lequel sont épinglés un tas de papiers. Il y a aussi une carte à jouer sur le plateau. Le numéro sur la carte est le deuxième numéro. Pour mon jeu, j’ai eu l’As, ce qui signifie que le chiffre est 1.

Enfin, allez dans la salle d’ingénierie et cherchez le message sur le mur qui indique le nombre de jours depuis la dernière blessure. Le numéro écrit ici est le dernier chiffre du code.

Retournez au module de Nathan et saisissez le code pour le déverrouiller. Maintenant, il y a 4 valves de décharge autour du pod. Chaque joueur de votre jeu doit s’approcher de l’un d’eux et vous devez tous maintenir le bouton d’interaction enfoncé pour ouvrir le module. Si vous jouez en solo, il vous suffit de tourner l’une des valves.


Vaincre Nathan

Lorsque Nathan est libéré, il est clair qu’il ne peut plus être sauvé car il a été transformé en amalgame. Un combat de boss commencera alors que toutes les portes du Bio Lab se verrouilleront. Il se bat exactement comme ce zombie d’élite, bien qu’il ne soit pas ralenti par le mode de tir alternatif du Beamsmasher et qu’il ait beaucoup plus de santé. Tout comme les amalgames classiques, son mouvement de saisie le soignera si vous ou d’autres zombies êtes attrapés, alors assurez-vous de l’éviter. Assurez-vous de ne pas vous éloigner trop de lui non plus, car il commencera simplement à manger des zombies s’il ne peut pas vous attaquer.

Ma suggestion est d’avoir une arme qui est soit Epic Rarity, soit le Ray Gun, soit le Beamsmasher mis à niveau vers Pack-a-Punch niveau 1. Cela vous donnera une chance de vous battre contre Nathan. Si vous pouvez obtenir des armes encore plus puissantes, faites-le car cela rendra le combat encore plus facile. D’après mon expérience, un Beamsmasher Pack-a-Punch niveau 2 peut rapidement éliminer Nathan si vous êtes entre les rounds 10 et 20. Le pistolet Pack-a-Punched GS45 tirera des balles explosives comme les classiques Mustang et Sally et est excellent contre cela. le patron aussi. Continuez simplement à attaquer Nathan et soyez conscient des vagues de zombies autour de vous pour vous assurer de ne pas être soudainement envahi et vous pourrez éliminer ce boss sans problème.

Lorsque Nathan est vaincu, une cinématique se déroulera, marquant la moitié du chemin de l’œuf de Pâques de la quête principale de Terminus.


Redémarrez le système SAM

Lorsque la cinématique se termine, sautez dans l’eau sous le corps de Nathan pour trouver une carte-clé dont vous aurez besoin pour trouver des nœuds d’alimentation afin de redémarrer le système d’IA sur l’île.

Pour trouver les nœuds, rendez-vous à l’épave à l’extrémité ouest de la carte à travers le trou sur le côté du navire pour trouver une échelle. Montez dans une pièce secrète avec deux cylindres sur une table. Lorsqu’un des nœuds est récupéré, la porte se verrouille et vous devrez éliminer tous les zombies qui entrent dans la petite pièce pour vous échapper. Lorsque vous transportez un nœud, vous ne pourrez pas sprinter, alors n’hésitez pas à le laisser tomber si vous avez besoin de mobilité supplémentaire pour survivre.

Une fois libéré, vous devrez amener les nœuds à deux des 3 emplacements possibles et les attacher à un tuyau. Le premier est très proche de l’épave et se trouve à l’extrémité ouest de Crab Island.

Le suivant se trouve sur les Docks, juste sous la Sea Tower.

Le dernier se trouve dans la zone des Sea Caves, sur le chemin à droite de Speed ​​Cola.

Une fois que vous aurez branché les deux nœuds dans les tuyaux ouverts, le système SAM sera redémarré et vous proposera de vous aider à vous échapper de l’île.


Piratez les antennes

Retournez au poste de garde et prenez un dispositif de piratage auprès de Peck pour passer à l’étape suivante. Autour de la mer qui entoure la prison, il y a 3 antennes bouées que vous pouvez pirater avec cet appareil. Vous pouvez pirater ces antennes en vous en approchant et en maintenant le bouton d’interaction enfoncé pendant environ 5 secondes. Ceux-ci peuvent être piratés dans n’importe quel ordre. Après avoir piraté la première bouée, vous n’aurez que 2 minutes pour pirater les deux autres avant de devoir redémarrer.

Une bouée se trouve au nord-est de Crab Island.

Un autre se trouve juste entre Crab Island et le Shipwreck.

La dernière bouée se trouve à l’est de Temple Island, tout au nord de la carte.

Une fois toutes les bouées piratées, rendez-vous immédiatement au Bio Lab…

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