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Kojima Productions a pris la pleine propriété de la franchise Death Stranding

Kojima Productions a pris la pleine propriété de la franchise Death Stranding

C’est tout le bébé de Kojima maintenant.

Kojima Productions possède désormais le Échouage de la mort franchise.

La semaine dernière, nous avons signalé que Coupe du réalisateur de Death Stranding était en première sur Xbox. Le jeu a été publié par 505 Games, qui a également publié le jeu sur PC.

Kojima Productions a depuis partagé un communiqué de presse révélant qu’ils avaient pris possession de la franchise de Sony Interactive Entertainment. Tel que rapporté par IGN, Hideo Kojima a partagé cette déclaration :

« J’ai le plaisir d’annoncer enfin que Death Stranding Director’s Cut sera livré aux joueurs Xbox. Je tiens à remercier tous les fans qui sont restés en contact avec nous ainsi que tous les membres de la communauté Xbox qui ont attendu patiemment.

Kojima Productions (Death Stranding) continuera à connecter de plus en plus de joueurs à travers le monde, alors restez à l’écoute.

Échouage de la mort est un projet inhabituel dans l’histoire de l’industrie du jeu vidéo. Hideo Kojima s’est séparé de Konami dans des circonstances acrimonieuses en juillet 2015 et a reconstruit son studio en tant que société indépendante en décembre. Hideo Kojima a également annoncé que KojiPro s’était associé à PlayStation pour créer un nouveau jeu pour eux.

Bien sûr, ce jeu était Échouage de la mortet il est devenu une exclusivité PlayStation majeure lors de sa sortie sur PlayStation 4 en 2019. Il était clair pendant le développement que Sony avait été un partenaire proche dans la production du jeu, en s’associant avec Guerrilla Games et en utilisant le moteur de jeu exclusif de Guerrilla, Décima.

Sachant tout cela, il était quelque peu étrange que Kojima Productions annonce des ports pour PC via Steam, ainsi que pour les plateformes Apple macOS, iOS et iPadOS en 2024. Ce port n’a pas été publié par Sony, mais par 505 Games. Et bien sûr, tout récemment, il est sorti sur Xbox Series X|S, y compris Game Pass, ainsi que sur Amazon Luna.

Cet arrangement a soulevé des questions sur l’accord conclu par Sony avec KojiPro et dans quelle mesure cet accord a changé. Nous postulons qu’il est tout à fait possible que KojiPro et Sony aient convenu que les droits de propriété intellectuelle reviendraient à KojiPro dès le départ.

La spéculation vient du fait que des tiers comme Sega et Square Enix décident de faire passer leurs jeux du statut d’exclusivités PlayStation à la publication sur Steam et même sur Xbox. Kojima Productions a-t-elle eu le sentiment que les conditions du marché avaient changé au point de devoir également renoncer à un accord d’exclusivité ?

La déclaration de KojiPro n’aborde pas directement ce mystère, mais nous avons des raisons de croire que c’était le plan depuis le début. Sony n’a pas acquis Kojima Productions et n’a pas embauché Hideo Kojima en tant qu’employé de Sony. Par la suite, KojiPro a un titre exclusif Xbox en développement, DO

Il se peut que l’expérience de Kojima avec Konami lui ait appris à rester indépendant et à travailler avec les éditeurs d’une manière particulière à l’avenir. Il se peut qu’il fasse aussi DO. un jeu multiplateforme dans le temps. Par la suite, il est peu probable que KojiPro conclue un accord avec Nintendo pour créer un jeu, mais ils pourraient planifier la sortie d’un futur titre sur plusieurs plates-formes, y compris celle de Nintendo.

Échouage de la mort a rompu avec les attentes selon lesquelles Kojima créerait un autre AAA avec un large attrait, et cela pourrait également refléter sa nouvelle orientation en tant que développeur de jeux vidéo indépendant. Les propriétaires de Xbox qui étaient curieux mais peu disposés à dépenser pour le jeu peuvent désormais essayer le jeu via leur abonnement Game Pass.

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