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Black Ops 6 Zombies : Comment construire le Beamsmasher sur Terminus

Black Ops 6 Zombies : Comment construire le Beamsmasher sur Terminus

Plusieurs armes miracles classiques font leur retour dans Opérations noires 6 Des zombies avec le fameux Jet Gun font peau neuve sur Liberty Falls et l’emblématique Ray Gun est disponible sur les deux cartes de lancement. La première arme miracle entièrement nouvelle du jeu se trouve sur Terminus et s’appelle le DRI-11 Beamsmasher. Comme beaucoup d’autres armes miracles, vous pouvez obtenir cette arme par des moyens aléatoires comme la Mystery Box ou d’autres récompenses aléatoires, mais il existe un moyen de garantir que vous obtiendrez cette arme à chaque partie. Le processus d’obtention de toutes les pièces et de construction du Beamsmasher est l’un des œufs de Pâques les plus impliqués sur Terminus, mais les joueurs qui souhaitent utiliser la puissance de cette arme merveilleuse voudront le faire à chaque fois qu’ils exploreront l’île. Ce guide montrera aux joueurs comment construire le Beamsmasher sur Terminus dans Opérations noires 6 Des zombies.

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Comment construire l’arme miracle Beamsmasher sur Terminus

Pour construire le DRI-11 Beamsmasher, vous devrez rassembler 3 pièces et les utiliser sur l’établi de l’atelier secret d’Anya Tonovsky. Vous devrez vous procurer le porte-clés EMF, le résonateur multiphasique et la munition AMP pour obtenir votre arme miracle gratuite. Contrairement à la construction du Jet Gun sur Liberty Falls, où vous pouvez obtenir les pièces de cette arme dans n’importe quel ordre, ces pièces sont acquises dans un ordre linéaire au fur et à mesure que vous progressez dans cette quête de l’œuf de Pâques. Voici une description complète de la façon d’obtenir chaque élément.


Porte-clés EMF

Après avoir allumé les 3 générateurs AMP, rétabli complètement l’alimentation de l’installation et sorti la machine Pack-a-Punch de l’eau, utilisez l’une des machines d’Arsenal pour mettre le module de munitions Dead Wire sur l’une de vos armes. Ensuite, activez l’Incline Lift. Au fur et à mesure que l’ascenseur vous emmène vers le haut ou vers le bas, il y aura 3 boîtiers électriques sur lesquels vous devrez tirer avec l’arme Dead Wire.

Le premier que vous devez tirer se fait à travers une fenêtre orientée au nord. Après avoir tiré sur la boîte, suivez la charge électrique à travers le câblage jusqu’à une autre boîte à fusibles sur le mur est. Tirez sur la boîte puis tirez sur une autre boîte sur le bâtiment en haut de l’ascenseur vers le sud.

Une fois ces boîtes détruites, l’électricité sera transférée vers une boîte à fusibles située dans la zone des quartiers d’habitation. Vous pourrez voir la boîte juste au-dessus du générateur AMP dans la pièce. Une fois que vous avez tiré sur cette boîte, rendez-vous au Rec Yard de l’autre côté du mur pour trouver la boîte à fusibles finale.

Avec le dernier coup de boîte, les portes vertes à gauche de la boîte s’ouvriront, vous donnant accès à l’atelier secret appelé Bureau de recherche. Épinglée sous un meuble tombé se trouve Anya Tonovsky, maintenant un zombie. Tuez-la et elle laissera tomber l’article EMF FOB.


Résonateur multiphasique

Une fois l’EMF FOB acquis, vous pouvez désormais ouvrir la valise dont la main tient la poignée. Vous pouvez le trouver assis sur le bureau du bâtiment Sea Tower. À l’intérieur de la valise se trouve le résonateur multiphasique. Soyez prudent lorsque vous le récupérez car une grande horde de vermine apparaîtra.

Vous disposez maintenant du résonateur multiphasique, mais ce n’est pas la fin de cet objet car il fera partie intégrante de la recherche de la dernière pièce de l’arme. Apportez le résonateur à l’ordinateur du bureau de recherche qui se trouve à droite du corps de Tonovsky. Pour accéder à l’ordinateur, vous devrez entrer un code qui vous obligera à trouver 3 ordinateurs portables et même à résoudre certaines équations mathématiques.

Le premier ordinateur portable se trouve au-dessus d’une boîte dans la zone de stockage juste à l’extérieur de la salle d’interrogatoire. La lettre « Y » est dessinée à côté de l’ordinateur portable. Maintenez le bouton d’interaction enfoncé pour allumer l’ordinateur portable, qui affichera alors un symbole qui sera nécessaire pour comprendre le code.

L’ordinateur suivant se trouve à l’extérieur du bâtiment des communications. La lettre « Z » se trouve à côté de cet ordinateur portable

Le dernier ordinateur portable porte un « X » à côté et se trouve en haut des escaliers dans la zone des Docks, sous la Sea Tower.

Une fois tous les symboles affichés, retournez au bureau de recherche et regardez les tableaux blancs. le tableau de gauche vous aidera à déterminer la valeur numérique de chaque symbole. Trouvez les numéros de chaque colonne et ligne avec lesquels un symbole est aligné et cela vous donnera leur valeur. Par exemple, dans mon jeu, le symbole « Z » était constitué des deux cercles qui se chevauchaient en diagonale, et ce symbole se trouvait dans la 1ère ligne et la 1ère colonne. Cela signifie que la valeur Z est de 11. Faites cela pour que vos symboles trouvent chaque valeur.

Vous devrez ensuite faire un peu d’algèbre et insérer ces nombres dans les équations écrites sur le tableau blanc de droite. Heureusement, ces équations sont les mêmes dans chaque jeu de Terminus.

  • 2x + 11
  • (2z + y) – 5
  • | (y + z) – x |

Vous pouvez essayer de résoudre ces équations par vous-même, mais Peck vous proposera simplement de vous donner la réponse si vous le payez. Si c’est l’itinéraire que vous souhaitez emprunter, retournez au poste de garde près de la salle d’apparition et payez Peck 5 000 Essence pour que la solution s’affiche sur l’ordinateur.

Ce nombre sera différent à chaque jeu, mais le processus pour trouver la réponse est le même. Je vais décomposer ma solution et vous pourrez insérer vos chiffres dans le travail pour trouver votre réponse.

  • 2(20) + 11
    • 40 + 11 = 51
  • (2(11) + 0) – 5
    • 22 – 5 = 17
  • | (0 + 11) – 20 |
    • | 11 – 20 |
    • | -9 | = 9

Ma solution est 51 – 17 – 09.

Une fois le code entré, vous devrez attendre que le résonateur soit calibré. Si vous l’avez fait avant le tour 9, vous devrez attendre d’avoir atteint ce tour pour progresser. Si vous êtes au niveau ou au-dessus du tour 8, le résonateur sera prêt au début du tour suivant.


Munitions AMP

Une fois le résonateur calibré, récupérez-le sur la machine et dirigez-vous vers Castle Rock Island, la petite île située à l’extrémité est de la carte. Il y aura ici un orbe bleu avec lequel vous pourrez interagir pour placer le résonateur en dessous. Lorsque les zombies commencent à apparaître sur l’île, l’orbe tirera un rayon sur l’un des zombies, le faisant briller en bleu. Tuez le zombie brillant et il laissera tomber une petite boule qui correspond à la couleur de l’orbe.

Maintenez le bouton d’interaction sur le ballon pour le récupérer. Vous ne pourrez pas sprinter, viser votre arme ou recharger en portant le ballon. Apportez-le à l’orbe pour le déposer. Répétez ce processus jusqu’à ce que l’orbe se rende sur une autre île. Assurez-vous de récupérer le résonateur car vous en aurez besoin pour le reste de cette étape.

Allez sur l’île du sud appelée Crab Island pour trouver un orbe vert. Effectuez le même processus que sur Castle Rock Island, sauf avec une boule verte jusqu’à ce que l’orbe quitte l’île.

Enfin, dirigez-vous vers Temple Island et répétez le processus avec l’orbe violet trouvé ici.

Une fois que toutes les balles sont déposées dans l’orbe, l’écran clignotera en blanc et l’objet AMP Munition sera trouvé là où se trouvait l’orbe.

Maintenant que vous disposez de toutes les pièces nécessaires, retournez au bureau de recherche et interagissez avec l’établi pour construire l’arme miracle DRI-11 Beamsmasher. Cette arme est livrée avec deux modes de tir qui fonctionnent en tandem pour produire des dégâts massifs. En maintenant le bouton de visée enfoncé, une petite antenne sortira du pistolet et hypnotisera tous les zombies pris en vue. Cela les ralentira à la vitesse de marche pendant un bref instant et les rendra plus vulnérables aux dégâts de l’autre attaque de l’arme, un faisceau d’énergie qui peut être tiré en appuyant sur le bouton de tir. Cette arme peut également être Pack-a-Punched pour la transformer en Supersonic Crusher.

Cela dit, vous pouvez désormais construire entièrement le Beamsmasher DRI-11 sur la carte Terminus dans Opérations noires 6 Des zombies. Restez à l’écoute de Gameranx pour plus de nouvelles, de mises à jour et de guides pour Opérations noires 6 ainsi que d’autres grands jeux à l’avenir.

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