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Le créateur de « Big Hits » Take-Two confirme la fermeture de Roll7 et Intercept Games et la vente de la division privée

Le créateur de « Big Hits » Take-Two confirme la fermeture de Roll7 et Intercept Games et la vente de la division privée

Nous doutons ici un peu de la sincérité de Strauss Zelnick.

Take-Two Interactive a abandonné Private Division et toute son initiative visant à créer des jeux plus petits en parallèle.

Comme le rapporte GamesIndustry.Biz, Take-Two a finalement officiellement confirmé avoir fermé Roll7 et Intercept Games. Roll7 a rendu le très addictif Ollie Ollie jeu de skateboard, ainsi que le jeu de tir à la troisième personne primé Rollerdrome.

Intercept Games a été fondé par Take-Two pour prendre en charge le développement de Programme spatial Kerbal 2dans des circonstances à la fois suspectes et incroyablement alambiquées. Vous pouvez en savoir plus ici.

Tout au long de l’année, nous avions fait état de l’état incertain des deux studios, alors que la rumeur de leur fermeture circulait pour la première fois, puis Take-Two a nié qu’ils avaient été fermés. Pour autant que nous sachions, Take-Two a profité des règles et lois existantes dans l’État dans lequel ces studios étaient basés, afin qu’ils puissent techniquement dire qu’ils n’avaient pas fermé ces studios, même si les décisions avaient déjà été prises.

À peu près à la même époque, il a été rapporté que la marque privée de Take-Two pour les petits jeux, appelée Private Division, avait également subi des licenciements. Le PDG Strauss Zelnick lui-même a confirmé que la division privée avait été vendue et que l’acheteur se révélerait dans le futur.

Pour régler quelques détails, Take-Two a dissous son contrat d’édition avec Bloober Team pour le Colline silencieuse 2 remake, et ils ont choisi de conserver un jeu plus petit, celui de Moon Studios. Pas de repos pour les méchants.

Les studios et les jeux qui peuvent toujours être connectés à Private Division incluent Obsidian’s Les mondes extérieursPanache Ancêtres : l’Odyssée de l’humanitéPiccolo Studios’ Après nousÉtoile du soir La grande échappée de PennyAtelier Wētā Tales of the Shire : Un jeu « Le Seigneur des Anneaux »et le titre Game Freak nommé Projet Bloom.

Zelnick avait ceci à dire à propos de ces décisions :

« Nous avons pris cette décision stratégique afin de pouvoir concentrer toutes nos ressources sur la croissance de nos activités principales et mobiles à long terme.

Nous sommes vraiment les meilleurs dans ces grandes expériences AAA. Nous possédons les plus grandes propriétés intellectuelles dans le secteur du divertissement interactif, certaines des plus grandes propriétés intellectuelles dans l’ensemble du secteur du divertissement et notre mission est de créer des suites aux franchises bien-aimées existantes ainsi que de créer de nouvelles propriétés intellectuelles à succès.

L’équipe de Private Division a fait un excellent travail en soutenant les développeurs indépendants et, presque à un, tous les projets qu’ils ont soutenus ont bien fonctionné. Cependant, l’ampleur de ces projets était, franchement, plutôt modeste, et nous sommes en train de réaliser de très gros succès.

Nous pensons que Take-Two et Zelnick méritent un certain crédit pour avoir osé prendre le risque de publier des petits jeux en premier lieu. Bien sûr, même si ces jeux sont communément qualifiés de « indépendants », le soutien d’un conglomérat aussi grand que Take-Two signifie qu’il ne s’agit pas vraiment de jeux indépendants de manière significative.

Et aussi ironique que cela puisse paraître, c’est précisément parce qu’il s’agit d’une si grande entreprise, habituée à prendre de gros risques et de gros rendements, qu’elle a choisi de mettre fin à cette initiative. Nous savons que l’argent qu’ils ont perdu à cause de tous les jeux ratés de Private Division ne correspond pas aux millions qu’ils ont gaspillés lors de leur sortie. Grand Theft Auto : La Trilogie – L’édition définitive. Ce n’est pas vraiment que beaucoup de ces jeux ont échoué, c’est qu’ils préfèrent dépenser plus, même si cela signifie perdre plus.

Nous vous laisserons décider vous-mêmes quoi penser des actions de Take-Two en fermant des studios et en licenciant des travailleurs, et en cachant cela au public. Ce que nous dirons, c’est que nous espérons que les personnes qui sont encore dans la division privée sont dirigées par des propriétaires qui les respecteront mieux, et que tous ceux qui ont été licenciés par Take Two retrouveront une place dans l’industrie du jeu vidéo.

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