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Pearl Abyss confirme avoir choisi de publier Crimson Desert, alors que davantage de détails sur le jeu apparaissent

Crimson Desert

Il semble que le prochain jeu de Pearl Abyss soit à la hauteur du battage médiatique.

Plus de détails ont été révélés sur le prochain jeu en monde ouvert de Pearl Abyss. Désert cramoisi.

Plus tôt cette semaine, nous avons rapporté comment la société de jeux avait rejeté une offre d’exclusivité PlayStation 5 de Sony. Depuis, Pearl Abyss a partagé une réponse officielle pour le côté anglophone de l’industrie du jeu vidéo.

Ils ont envoyé cette déclaration à Eurogamer :

« Lors de notre appel aux résultats du dernier trimestre, qui est accessible au public, nous avons révélé que nous publierions Crimson Desert de manière indépendante. Bien entendu, nous honorons et apprécions nos partenaires commerciaux avec lesquels nous sommes constamment en contact au sujet de nos progrès et de nos projets, et nous discutons avec eux de diverses formes de collaboration.

De plus, nous n’avons pas encore annoncé de date de sortie, donc tout article sur le sujet n’est que spéculation à ce stade. Nous sommes impatients de présenter une version jouable de Crimson Desert aux médias cette semaine à Paris et au public au G-Star en novembre.

Par la suite, Neha a partagé une nouvelle traduction des notes complètes de la réunion des investisseurs de Pearl Abyss, car le blogueur qui a révélé cette histoire a choisi de partager ses notes dans leur intégralité après que la nouvelle soit devenue virale. Nous ne passerons pas en revue tout ce qui est discuté ici. Mais nous partagerons ici les détails qui démontrent que Désert cramoisi est un jeu à surveiller.

Pearl Abyss n’a pas confiance dans son jeu en vase clos. Ils ont reçu 80 à 90 % de retours positifs de la part des 700 joueurs ayant joué à leur démo à la GamesCom. Les retours qu’ils ont reçus les ont poussés à relever leurs prévisions de ventes de 3 à 4 millions d’exemplaires à 4 à 5 millions d’exemplaires.

Ils ont révélé qu’ils s’étaient inspirés de plusieurs franchises solo AAA, notamment The Witcher, Assassin’s Creed, Red Dead Redemption et, bien sûr, The Legend of Zelda. Leur jeu est donc conçu pour les fans de ces jeux tentaculaires en monde ouvert et comportera des éléments de ces jeux.

Étonnamment, Pearly Abyss a confirmé que Désert cramoisi est en production depuis maintenant sept ans. Ils ont expliqué que la principale raison de ce retard n’était pas la pandémie, mais leur décision de reconstruire leur moteur de jeu, Black Space, en 2018.

Mais ce choix s’est avéré payant, puisque Black Space leur a permis d’implémenter des subtilités infinitésimales qui ne seraient pas possibles dans des moteurs de jeu standardisés comme Unreal. Et c’est là que nous nous en remettons complètement aux traductions de Neha :

  • « Vous avez peut-être remarqué dans les scènes de combat que des roseaux sont coupés ou des objets détruits. Nous avons prêté une attention particulière à ces petits détails.
  • Notre moteur propriétaire nous permet de mettre en œuvre ces fonctionnalités complexes, ce qui nous confère un avantage unique.
  • Les moteurs commerciaux limitent souvent la variété des actions et des interactions avec l’environnement dans les scènes de combat. Cependant, en utilisant notre propre moteur, nous avons pu explorer comment mettre en œuvre un large éventail d’actions, d’interactions avec la nature et d’effets physiques réalistes.
  • Nous avons également déployé des efforts considérables pour rendre l’éclairage réaliste et les réactions des personnages à la température et au temps. Par exemple, lorsque la température baisse, les mouvements d’un personnage peuvent ralentir, et la même chose peut se produire la nuit. Nous avons mis en œuvre des phénomènes physiques détaillés, comme des changements de comportement en fonction de la température et du temps.
  • Nous avons largement utilisé Al dans notre moteur propriétaire, non seulement pour la prise de décision des PNJ, mais également pour améliorer l’efficacité du développement. Environ la moitié de notre équipe de développement est composée de designers artistiques, et en intégrant l’Al génératif, leur charge de travail a été considérablement réduite. Black Desert est en service depuis plus de 10 ans et nous y avons affecté environ 250 développeurs pour les mises à jour. , Crimson Desert a été développé avec un maximum de 250 développeurs, grâce à l’efficacité accrue de notre nouveau moteur.

C’est tout ce que nous partagerons ici pour l’instant, mais il semble certainement que nous en apprendrons beaucoup plus sur Désert cramoisi car Pearl Abyss prévoit d’annoncer prochainement une date de sortie. Il arrivera peut-être dès le G-Star de cette année, mais pour l’instant, nous avons des raisons supplémentaires d’être enthousiasmés par ce jeu.

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