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Legend of Zelda : Echoes of Wisdom – Guide du boss Mogryph

Legend of Zelda : Echoes of Wisdom – Guide du boss Mogryph

Il y a un gros oiseau qui t’attend à la fin du Gerudo Sacré dans Légende de Zelda : Échos de la sagesse. Vous devrez utiliser les échos de votre statue nouvellement acquis pour repousser le boss volant au bout du repaire souterrain. Nous vous expliquerons également comment trouver le Grosse clé si vous l’avez manqué en fouillant le donjon sablonneux.

Assurez-vous de consulter notre guide expliquant comment compléter le sanctuaire Gerudo pour savoir comment atteindre ce monstre. Savoir où trouver la Grande Clé ne suffit pas. Il existe plusieurs énigmes, dont une énigme majeure pour placer deux statues. Vous devrez vous procurer les bonnes statues pour continuer. Et ces statues deviennent importantes pour le combat de boss dont nous parlons ci-dessous.


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Emplacement de la clé de la porte du patron

Comme tous les donjons de Échos de sagesseZelda doit trouver un Grosse clé pour combattre le boss du donjon. La grosse clé est cachée quelque part dans le donjon. Si vous l’avez manqué, voici où chercher.

  • Emplacement de la grande clé: Après avoir résolu l’énigme où Zelda doit placer deux statues pour déverrouiller la porte (Éléphant à gauche et Faucon à droite), vous devrez débrancher une prise géante. Tirez-le et parcourez la fiche ouverte. Résolvez l’énigme à l’intérieur pour obtenir la clé.

Patron : Mogryph

Mogriff est un hybride taupe/griffon qui nage dans le sable et attaque par le bas. Il lance des attaques par vagues de sable et sprinte à travers l’arène avec une attaque rapide après avoir chargé.

Pour endommager Mogryph, commencez par déplacer les quatre statues d’animaux au centre de l’arène. Lorsque Mogryph charge aveuglément, attirez-le dans l’une des statues : la statue se brisera et Mogryph sera étourdi. Pendant qu’il est étourdi, invoquez un assistant monstre et utilisez le mode Swordfighter. Terminez ce cycle deux ou trois fois pour terminer la première phase du boss.

Phase 2 : Infligez suffisamment de dégâts et vous passerez à Phase 2. La majeure partie du sol se transformera en sables mouvants avec quatre îlots de sable régulier au centre. Il volera et invoquera des tornades depuis le sable – esquivera jusqu’à ce qu’il s’arrête.

Une fois qu’il aura terminé, il replongera dans le sable et préparera une autre attaque de charge. Placez une statue d’animal sur son chemin pour l’étourdir comme avant. Vous devrez probablement invoquer un écho à ce stade.

Terminez les deux phases pour gagner un Récipient plein de coeurmonter de niveau Tri au Niv. 4. De nombreux échos de monstres de haut niveau réduiront leurs besoins en énergie à Niveau 4. Zelda gagnera également x5 Cristaux de puissance. Cela signifie que vous pouvez invoquer plus de monstres tout en utilisant moins d’énergie.

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