Les sables coulants du Saint Gérudo le donjon ne vous ralentira pas Légende de Zelda : Échos de la sagesse – surtout si vous utilisez ce guide pour aller de l’avant. Il y a beaucoup d’énigmes dans ce donjon non linéaire, mais le plus gros problème est l’énigme de la statue. Vous devrez placer deux statues pour déverrouiller la porte et couler la mer de sable. Apprenez à surmonter chaque étape du donjon avec notre guide étape par étape ci-dessous.
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Guide du donjon du sanctuaire Gerudo
Entrez dans la faille pour accéder au Saint Gérudo cachot. Dans la première salle, vous devrez sauter un petit écart en grimpant entre les rafales de vent. Vous pouvez sauter en grimpant. Grimpe, va à gauche et utilise Bind sur le rocher pour bloquer le vent.
- Salle de poitrine en option: Dans le hall d’entrée, partez à gauche pour accéder à une salle optionnelle. Les carreaux de sol prendront vie. Esquivez-les pour qu’ils s’écrasent contre le mur et qu’un coffre apparaisse. Le coffre contient x20 rubis.
Obtenir la petite clé: Dans la première salle du donjon, vous arriverez à une porte verrouillée. Allez à droite depuis le waypoint pour entrer dans une salle de puzzle. Battez les deux chauves-souris, puis utilisez la liaison sur le grand levier. Tirez-le vers l’arrière puis courez sur le tapis roulant – placez un vieux lit pour sauter et franchir la porte bleue.
Dans la pièce voisine, il y a un mur avec deux poignées. Utiliser Lier et tirez jusqu’à ce que la paroi coulissante s’ouvre. Traversez et récupérez la petite clé. Retournez à la porte verrouillée pour progresser. Par la porte verrouillée, découvrez l’écho de la statue du serpent. Dans la pièce suivante, vous serez enfermé avec deux ennemis Mothula. Battez-les et récupérez l’écho, puis franchissez la porte de gauche.
Descendez dans la salle de défilement latéral. Pour traverser le sable ici, invoquez les échos de Holmill pour creuser dans le sable. Vous pourrez accéder à un coffre au trésor en option avec un œuf d’or.
Les deux hommages et la carte du donjon
Passé la salle Caromodillo, vous arriverez à une étrange porte avec deux emplacements pour les hommages. Déverrouillez le waypoint ici – il y a un autre mur que vous pouvez ouvrir avec une liaison à droite et une porte normale à gauche.
Porte gauche et déverrouillage de la carte du donjon: La porte de gauche mène à une salle de combat Poe. Battez le Poe fantomatique – utilisez Bind pour le maintenir en place pour vos monstres ou attirez-le dans son propre feu pour l’endommager. Battez-le et apprenez l’écho. Une fois détruit, un coffre apparaîtra avec la carte du donjon.
- Obtenir la statue du faucon: Descendez en suivant le chemin de gauche pour sortir complètement du donjon. Outside Link apparaîtra – suivez-le ! Sur le chemin, il y a un coffre enfoncé. Utilisez Bind pour le retirer et obtenir x20 roupies.
En montant, utilisez Bing sur l’une des poignées de la tour pour la tirer et aligner l’échelle qui mène vers le haut. Montez à l’échelle et récupérez le coffre avec x50 rubis.
Montez au sommet du donjon de Sanctum pour trouver un autre waypoint. Utilisez le canon à vent pour nettoyer le sable au sud et révéler un coffre contenant une pierre de monstre. Soufflez le sable vers la droite, puis suivez le chemin de droite jusqu’à une autre tour. Tournez la tour pour que l’échelle soit alignée, puis montez jusqu’au sommet pour obtenir l’écho de la statue du faucon.
- Obtenir la statue de chat: Avec la statue, vous pouvez désormais revenir en arrière et rentrer dans le donjon. Entrons par la porte extérieure de droite. Il y a une porte avec une minuterie et une porte verrouillée.
Tirez le levier et foncez à travers la porte du minuteur. De l’autre côté, vous trouverez des ennemis Gibdo et des échos lumineux de la statue de chat. Apprenez-le ! Écartez la statue du chat, montez dans le couloir et préparez-vous à un combat plus dur.
Boss : lien imposteur
Lien imposteur est de retour avec son arc ! Il existe plusieurs façons de dévier l’arc de Link : appuyez sur (R) pour tourner pour dévier les flèches, ou utilisez des caisses, des rochers ou le canon à vent pour repousser les flèches.
- Pour rendre Link plus facile à endommager, invoquez un monstre puis ciblez-le et attrapez-le avec Bind. Pendant qu’il est piégé, déplacez-le pour que vos monstres puissent attaquer. Invoquer des blocs d’eau n’aidera pas ici. Ils disparaîtront simplement lorsque Link les touchera. Faire tomber Link dans les trous ne fonctionne pas non plus.
Saisissez le lien avec Lierinvoque un monstre coriace comme un Niv. 2Moblinpuis maintenez-le en place jusqu’à ce qu’il soit détruit. Dans sa deuxième phase, trois liens apparaîtront. Les mêmes règles s’appliquent. Éliminez-les et vous gagnerez l’Arc de puissance. Lorsqu’elle est sous forme de Swordfighter, Zelda peut désormais tirer des flèches avec (X).
Obtenir la statue d’éléphant
Quittez la pièce pour atteindre une section à défilement horizontal. Apprenez le Monticule de coléoptères et Écho de scarabée – et vous verrez une faille que vous ne pouvez pas atteindre. Utilisez Swordfighter Form et Arrow pour détruire la glu au-dessus des interstices.
Progressez jusqu’à une grande salle avec des tapis roulants et des lance-flammes. Allez à droite et invoquez les échos de Boulder pour bloquer les flammes. Faites de même pour atteindre le coin supérieur droit et apprenez le Écho de statue d’éléphant. Ne manquez pas le coffre avec la Petite Clé près des statues !
- Utiliser la petite clé: Revenez à la petite porte clé que nous avons passée plus tôt – avant de combattre Link. Retournez pour trouver un mur secret. Tirez-le avec Bind pour atteindre une salle de puzzle.
Salle de puzzle de feu: Dans cette pièce, nous devons allumer trois braseros. Deux sont faciles à atteindre pour Zelda, mais le brasier en haut à gauche sera éteint par un canon à vent. Pour vous débarrasser du canon, détruisez la caisse ou tenez-vous aussi près que possible et tirez sur Bind à travers le mur, puis déposez le canon à vent dans le gouffre sans fond.
Allumez les trois et un indice apparaîtra. L’indice concerne la statue de faucon que nous avons déjà gagnée !
Résoudre le casse-tête de l’hommage
Retournez dans la salle d’hommage – vous pouvez vous téléporter – et ouvrez le mur secret sur la droite. Il y a un coffre optionnel dans l’un des tas de sable (contenant x10 sel gemme) et un indice. Retirez tout le sable de la zone avec le canon à vent. L’indice fait référence à une statue d’éléphant. Nous disposons désormais de toutes les informations nécessaires pour résoudre l’énigme.
- Solution de puzzle hommage: Placez l’écho de la statue d’éléphant sur l’emplacement de gauche et l’écho de la statue de faucon sur l’emplacement de droite.
Par la porte, tirez sur le bouchon pour baisser le niveau de sable d’une grande partie du donjon. Traversez le passage ouvert à droite – à travers le bouchon – pour atteindre la grande salle des clés.
- Grande salle des clés: Dans la grande salle des clés, Zelda doit tourner tous les anneaux pour qu’ils correspondent au pointeur en bas. Commencez par déplacer l’anneau bleu avec la roue dans le coin inférieur gauche. Alignez l’anneau avec la ligne pour l’abaisser.
- L’anneau vert est un peu plus délicat. Pour celui-ci, utilisez la molette pour déplacer la ligne du pointeur afin qu’elle soit à gauche ou à droite (à 90 degrés), puis utilisez Bind sur la poignée pour la mettre en position.
- Lorsque les trois anneaux sont abaissés, Zelda peut récupérer la grosse clé.
Montez à l’étage pour atteindre le Grosse clé porte et ouvrez-la pour commencer la bataille contre le boss.
Patron : Mogryph
Mogriff est le boss final du donjon. Pour endommager ce boss, attirez la créature volante dans les statues – vous pouvez générer des statues d’écho ou utiliser les statues déjà présentes dans l’arène. Étourdissez-le et endommagez-le. Pour en savoir plus, consultez notre guide du boss Mogryph.
Battez le boss pour terminer le donjon et gagner un plein Récipient coeur. Cela donne à Zelda un cœur supplémentaire – vous gagnerez également x5 Cristaux de puissance et Tri passera au niveau supérieur. Si vous atteignez Niveau 4vous réduirez le coût énergétique des puissants monstres écho.
Compléter le Gérudo et Zora les donjons débloquent le prochain donjon dans Château d’Hyrule. En gros, vous irez directement au centre de la carte et sauverez la ville qui est en train d’être engloutie. Le quatrième donjon vous attend, alors prenez toutes les tables que vous pouvez. Nous nous attaquerons ensuite au roi imposteur.