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Stalker 2 conserve la difficulté légendaire de la franchise, mais les joueurs auront des options

Stalker 2 conserve la difficulté légendaire de la franchise, mais les joueurs auront des options

Nous ferions mieux de ne pas entendre de plaintes concernant la durabilité des armes.

GSC Game World a expliqué comment ils ont défini et ajusté la difficulté de STALKER 2 : Cœur de Tchernobyl.

Dans une interview avec Windows Central, GSC a expliqué comment ils avaient limité l’influence d’autres jeux plus récents sur la manière dont ils allaient créer cette suite. Ils ont dit ceci :

«Nous avions nos principaux piliers sur ce à quoi devrait ressembler Stalker, et nous sommes partis de là. Certaines parties peuvent ressembler à un autre jeu, mais ce n’est pas parce que nous les avons choisies à partir de là. Nous construisons simplement des aspects qui correspondent à Stalker. Je pense que pour nous, nous ne cherchons généralement pas à construire le jeu sur la base de quelque chose d’autre.

Dans cet esprit, les joueurs qui débutent TRAQUEUR 2 Il faut comprendre que ces jeux sont des simulations immersives avec une difficulté très élevée. Vous disposez de munitions limitées et vos armes se briseront. Cela inclut votre couteau et autres armes de poing, ainsi que vos armes à feu.

Vous n’aurez pas du tout la possibilité de récupérer vos armes et votre équipement si vous mourez. L’original HARCELEUR les jeux datent des années 2000, lorsque ce genre de difficulté était rare, ce qui faisait de ce jeu une exception. Même comparé aux titres Bethesda dont il s’est inspiré, HARCELEUR était dur au point d’être hostile aux nouveaux arrivants.

Alors, sachant où HARCELEUR est venu, et comment GSC a examiné les jeux modernes pour aider à mettre son titre à jour, qu’a dit GSC à propos de STALKER 2 : Cœur de TchernobylC’est une difficulté ?

« À la sortie, nous aurons trois difficultés, mais en difficulté « normale », le jeu est déjà réglé pour être très difficile. Nous avons un mode de difficulté encore plus élevé qui non seulement rend le gameplay plus difficile, mais supprime également les éléments du HUD et de l’interface utilisateur.

Personnellement, j’aime jouer à Stalker 2 sans le HUD. Vous commencez à vous sentir dans le jeu. Si vous êtes entré dans un échange de tirs sans le HUD, que vous n’avez pas correctement vérifié vos munitions et que vous réalisez qu’il ne vous reste que trois balles dans le chargeur, cela peut être une expérience très cool.

Cependant, vous pouvez également éventuellement désactiver le HUD sur la difficulté la plus basse. La difficulté la plus basse ressemble plus à un mode histoire car nous savons que beaucoup de joueurs ne sont pas des « hardcore » et sont également fans, à cause de l’atmosphère de la zone d’exclusion de Tchernobyl et de la façon dont elle est connue dans le monde entier.

Ainsi, GSC considère la difficulté la plus faible pour STALKER 2 : Cœur de Tchernobyl comme mode histoire. Nous imaginons qu’ils maintiennent une certaine base de difficulté qui rendra toujours très difficile l’entrée des nouveaux arrivants. Mais, comme le public moderne a un appétit pour les jeux avec certaines difficultés comme les jeux maso-core Soulsborne ou Échapper à Tarkovil aura au moins un certain créneau qui suffira peut-être à en faire un succès.

Contrairement à FromSoftware, GSC est connu pour rendre le HARCELEUR des jeux denses en ambiance et en construction du monde. Et ce monde, qui n’a pas de génération procédurale, présente une zone de guerre post-apocalyptique avec un caractère ukrainien distinct.

Avec STALKER 2 : Cœur de TchernobylGSC espère réaliser plusieurs choses en même temps. L’un d’eux semble être de populariser un autre type de jeu vidéo extrêmement difficile, qui vous fera réfléchir à la science, à la fiction, à la politique et à l’histoire, le tout d’une manière transparente et bien trop réelle.

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