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Une autre source présente des informations et des arguments selon lesquels Concord a réellement coûté 400 millions de dollars

Rumeur : Concord n'a vendu que 10 000 unités sur toutes les plateformes, le personnel de Firewalk est en vacances

Cette rumeur n’est définitivement pas un rien du tout.

Nous avons plus de raisons de croire que Concorde cela a en réalité coûté 400 millions de dollars.

Pour récapituler, YouTuber Colin Moriarty a communiqué avec une source qui a partagé des informations en coulisses sur le titre du service en direct assiégé de Sony. La source de Moriarty a affirmé que le jeu avait coûté au total 400 millions de dollars et qu’il n’était toujours pas assez bon au lancement.

Mais Moriarty a également clairement indiqué qu’il ne croyait pas que Sony ait dépensé lui-même tous ces 400 millions de dollars. Comme il l’a expliqué dans son podcast original, Sony a vu l’état du jeu au premier trimestre 2023, a décidé de le terminer et a dépensé 200 millions de dollars pour le remettre dans l’état dans lequel il se trouvait au lancement, il y a quelques mois.

Dans un épisode ultérieur de son podcast, Moriarty a souligné qu’avant que Sony n’achète Concord, celui-ci appartenait à une société d’incubation de jeux vidéo appelée ProbablyMonsters. Et ProbablyMonsters est entré dans l’histoire en levant 250 millions de dollars en financement de série A en 2022. Il s’agissait du plus grand cycle de financement de série A de l’histoire de l’industrie du jeu vidéo.

Aujourd’hui, l’écrivain de Lords of Gaming, Subeg Dhaliwal, partage de nouvelles informations qui pourraient corroborer cette affirmation. Ils ont trouvé le dépôt de marque pour Concorde sur le site Web de l’Office des brevets et des marques des États-Unis.

Une société appelée PeopleKnot, Inc. a déposé la demande de Concorde marque le 26 février 2018. La demande de marque corrobore également que Sony a finalisé l’acquisition de Firewalk Studios et de son jeu le 24 juillet 2023.

Comme vous l’avez peut-être deviné, PeopleKnot, Inc. changera plus tard son nom pour ProbablyMonsters. La plupart des autres informations partagées par Subeg Dhaliwal ici sont des informations dont nous avons déjà parlé auparavant. C’est la même information qui a été trouvée et partagée par Colin Moriarty dans son podcast, et par Michael Bell de Bellular News.

Subeg Dhaliwal a également appris que ConcordeLa page MobyGames de ‘répertorie 1 972 personnes qui ont travaillé sur le jeu, bien plus que l’effectif de Firewalk Studios, entre 150 et 170 employés.

La découverte de Subeg Dhaliwal confirme deux choses :

  1. ProbablementMonsters avait définitivement le contrôle sur le projet Concord avant Sony, au point qu’ils en étaient propriétaires en tant que propriété intellectuelle.
  2. La source de Colin Moriarty a été confirmée. Près de deux mille développeurs sont crédités dans la production de Concordeet il se peut qu’il y ait encore plus de membres du personnel qui n’ont pas révélé publiquement leur implication pour diverses raisons.

Subeg Dhaliwal avance des théories similaires à celles de Colin Moriarty et Michael Bell pour expliquer comment ConcordeLe développement de a progressé. Bien que les preuves trouvées ne soient pas aussi concluantes qu’un document répertoriant le budget du jeu, elles corroborent une grande partie de l’histoire que nous avons obtenue jusqu’à présent de la source de Moriarty.

Espérons que d’autres journalistes pourront partager leurs propres recherches et nous donner plus d’informations sur cette situation. Car même si ce n’est pas impossible, il est presque certain à 99 % que Sony ne corroborera jamais rien de tout cela.

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