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Ce YouTubeur explique comment l’histoire de Concord (et son budget de 400 millions de dollars) a commencé avant Sony et même Firewalk Studios

Ce YouTubeur explique comment l'histoire de Concord (et son budget de 400 millions de dollars) a commencé avant Sony et même Firewalk Studios

Ils pourraient également avoir une explication sur la raison pour laquelle Sony a pensé que cette acquisition était une bonne idée.

Hier, nous avons rapporté des rumeurs choquantes et détaillées, et désormais très controversées, sur la production de ConcordeAujourd’hui, nous avons une explication intéressante pour certains détails de cette rumeur, qui est au moins en partie basée sur de très bonnes et solides recherches.

Michael Bell est un YouTubeur et un rédacteur pour Bellular News. Il a créé une nouvelle vidéo YouTube qui explique le rôle de UnlikelyMonsters dans le développement de Concord et son lien avec les rumeurs récentes.

ProbablementMonsters est une société de jeux vidéo qui ne fonctionne pas vraiment de la même manière que des sociétés comme Sony, Electronic Arts ou Konami. Elle se spécialise dans les programmes d’incubation de jeux, une façon de créer des jeux qui lui permet d’obtenir des conseils professionnels, et même des financements, avant même d’obtenir le feu vert officiel ou d’acquérir un éditeur.

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Pour l’expliquer simplement, c’est comme un accès anticipé à Steam. Même si les développeurs ne montrent pas encore le jeu au public, ils peuvent déjà trouver des entités prêtes à dépenser de l’argent pour le jeu, et ils peuvent également obtenir de l’aide de vétérans. C’est une façon de créer des jeux qui facilite l’entrée dans l’industrie pour les jeunes diplômés et les nouveaux venus, mais elle peut également être utilisée par des entreprises établies.

L’activité de ProbablementMonsters ne consiste pas à publier des jeux vidéo. L’entreprise contribue plutôt à la création de ces jeux et projets, dans l’espoir de pouvoir les vendre ultérieurement à d’autres sociétés.

Bell confirme que le travail de EasilyMonsters a commencé Concorde en 2016, deux ans avant la création de Firewalk Studios. Comme nous l’avions supposé, il est possible que le jeu ait démarré avant le studio, s’il était conceptualisé et prototypé dans un programme d’incubation.

Les détails clés ici étaient le financement reçu par UnlikelyMonsters. Bell n’a pas pu confirmer le montant levé lors de sa création, mais il a confirmé une levée de fonds de 18 millions de dollars en 2019 et, surtout, une levée de fonds de 250 millions de dollars en 2022. Nous savons que UnlikelyMonsters avait d’autres projets d’incubation que ceux-ci. Concordedonc cet argent a été utilisé pour bien plus que ce jeu.

Comme nous l’avons signalé, Sony a annoncé son partenariat avec Firewalk en 2021 et a lancé sa propre collecte de fonds pour Concorde. Sony n’était pas propriétaire Concorde et Firewalk encore, mais ils ont aidé Firewalk à trouver d’autres investisseurs, et même à leur obtenir leur propre bâtiment. Sony a officiellement acquis Concorde et Firewalk en avril 2023, un mois avant l’annonce du titre lors d’un PlayStation Showcase.

Bell soutient qu’une partie de ces 400 millions de dollars correspondait au coût d’achat de Firewalk Studios. Firewalk étant un projet d’incubation, cela aurait également inclus le coût d’augmentation du nombre de ses employés et d’en faire un studio plus grand dans son ensemble. Il avance également un argument intéressant sur les raisons pour lesquelles Sony a voulu faire cette acquisition en premier lieu.

Deviation Games était un autre studio qui créait un jeu de service en direct pour Sony. Ils ont signé cet accord en 2021, mais un an plus tard, leur cofondateur Jason Blundell a quitté le studio. Nous apprendrons plus tard que Deviation a procédé à des licenciements en mai 2023, le même mois où Sony a révélé Concorde. Nous avons rapporté une rumeur selon laquelle Deviation fermait ses portes parce que ce service exclusif en direct avait été annulé en mars de cette année. Deviation a annoncé sa fermeture deux mois plus tard.

Bell pense que Sony s’est senti lésé par la situation de Deviation Games parce qu’ils n’étaient pas propriétaires du studio. Nous ne savons pas ce qui s’est passé en coulisses, mais Bell suppose que Sony aurait voulu continuer à financer le jeu, peu importe ce qui se passait chez Deviation. S’ils étaient propriétaires du studio, ils auraient pu intervenir d’une manière qui aurait pu sauver le projet et l’entreprise.

Si l’évaluation de Bell sur cette rumeur est correcte, alors Sony a eu ce pour quoi ils ont payé. Ils ont réussi à sauver Concorde et Firewalk Studios. Malheureusement, ils n’ont pas pu s’assurer également que Concorde serait un jeu à succès ou populaire. Et cela s’est avéré être une situation encore pire que ce qui s’est passé avec Deviation Games.

Nous sommes certains que d’autres rapports émergeront bientôt qui rétabliront la vérité si Concorde Le film a en réalité coûté 400 millions de dollars. Lorsque le journaliste de Kotaku Ethan Gach a tweeté que « 400 millions de dollars n’est pas le chiffre que j’ai entendu », il n’a pas dit qu’on lui avait dit que ce chiffre était plus élevé ou plus bas. Si la source de Moriarty réapparaît, peut-être en parlant à quelqu’un d’autre maintenant, ou si d’autres sources interviennent, nous nous attendons à ce qu’un consensus sur ces détails finisse par se former. À moins qu’une autre fuite chez Sony ne vienne révéler tout ce linge sale.

Quoi qu’il en soit, nous vous recommandons vivement la vidéo de Bell sur le sujet. Vous pouvez la visionner ci-dessous.

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