La campagne de WoW: The War Within est assez longue et divisée en plusieurs parties, ce qui rend un peu difficile de suivre la liste complète des quêtes impliquées. Heureusement, j’ai terminé toutes les parties et je peux vous éclairer.
La liste complète des quêtes de la campagne pour WoW : The War Within
Comme nous venons de le mentionner, la campagne de The War Within comprend trois parties complètes : Les visions d’Azeroth Campagnele Campagne de mise à niveau de Khaz Algaret le Campagne de niveau maximumLes trois parties constituent l’intégralité de la campagne de The War Within, et chacune nécessite que des conditions soient remplies pour commencer.
Campagne d’introduction de Visions of Azeroth pour The War Within
Pour démarrer les Visions d’Azeroth, vous devez être niveau 68 avant qu’il n’apparaisse pour vous dans le jeu. Voici la liste des quêtes impliquées :
- La guerre intérieure
- Une mauvaise réception
- La voix d’Azeroth
- Des leçons douloureuses
- La famille Barbe-de-Bronze
- Un avertissement mystérieux
- Citoyens de Dalaran
- Rencontrez l’équipe
- Renforcez les protections
- À Khaz Algar !
- Enfreindre
- Rupture
- Départ
- Aventure à Khaz Algar
Campagne de mise à niveau de Khaz Algar pour The War Within
En terminant Aventures à Khaz Algar, la quête finale de la campagne Visions of Azeroth, vous pourrez commencer la campagne de mise à niveau de Khaz Algar à sa place. Cette campagne ne comprend pas de missions spécifiques à suivre, mais vous invite à vous concentrer sur des quêtes dans les quatre zones de Khaz Algar : l’île de Dorn, les profondeurs sonores, la Sainte-Horreur et Azj-Kahet. Son but est de vous aider à atteindre le niveau maximum dans The War Within : niveau 80.
Campagne de niveau maximum pour The War Within
Une fois le niveau 80 atteint et le niveau de renommée 4 avec les quatre factions principales, vous pourrez commencer la dernière partie de la campagne The War Within, qui vous verra affronter Xal’atath tout en débloquant la race alliée terrestre. Cette partie est divisée en cinq chapitres principaux.
À contre-courant
- La flotte arrive
- Ambassades et envoyés
- Il y a toujours un autre secret
- Ce qui se cache sous Dornogal
- Se préparer à l’inconnu
- Odyssée urbaine
Des liens qui unissent
- Après la tempête
- Dhar Oztan
- Conduit de la tempête du sud
- Charge sur cette colline
- Répondre à l’appel
- Rassemblement de la tour
- Les marteleurs au sol
- Le Goldbricking
- Métal et pierre
- La maison de Roost
- Les errants
- Formation au pilotage 101
- Formation au pilotage 102
- Formation au pilotage 103
- Rendre hommage
- Les édits
- Sécurité intégrée du Titanic
Nouvelles d’en bas
- Collecte de renseignements
- Vue à travers les yeux d’une araignée
- Se faufiler dans les couloirs
- Accès au laboratoire
- La création d’un monstre
- Les chaînes de la reine
- Agent voyou
- Soyez fort
- Mutinerie fabriquée
- Nouvelles d’en bas
Les machines marchent vers la guerre
- Un signal mystérieux
- Petit ami, grands projets
- Reconnaissance d’usine
- Retour à la base
- Un plan se met en place
- Aux usines d’eau
- Mettre les travaux en place
- Trépidation élémentaire
- Extraction des veines d’ombre
- Nous avons besoin de plus de minéraux
- Le filon principal
- Retour au point de départ
- C’est du sabotage
- La voix des orateurs
Une lumière dans l’obscurité
- Une marée qui doit être inversée
- La puissance de Khaz Algar
- Acier et flammes
- Couper les jambes
- Une lumière dans l’obscurité
- Retour à Dornogal
Terminer la campagne de niveau maximum vous permettra d’obtenir le succès « La guerre intérieure » et le droit de créer un personnage terrestre via le déblocage, en guise de récompense.